序——动机
楼主在510出脑弃坑,于三人坚持修复滤镜回旋。近日亲历终末地伊冯唐氏个人剧情,汤汤EP逆天事件,又听闻终末地商单UP主抽卡需自费,以及拉姐的遭遇,已无法保持沉默,必须要撰文控诉。
~游戏证明
asoul吧
开团!舟6年牢玩家细数对YJ的爱与恨
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楼主:欧派无脑型咲夜 白雪咲夜🌸最后回复:第四象限R
1楼

欧派无脑型咲夜
白雪咲夜🌸
1——明日方舟早期问题
明日方舟早期的问题可以说是非常显著,我不能否认二次元塔防的游戏性良好,但是在日常Farm环节,存在非常多的不友好设计。比如剿灭看录像,你敢相信早期明日方舟的周常拿抽卡资源,需要你挂着手机半个小时的录像,期间你无法进行游戏的其他操作,在这一时期,你也无法进行多倍代理。同时,早期文案就已经开始充斥着各种自造词和谜语人,可以预见到,不说人话已经是文案的显著特征。
由于楼主的二游经历可以追溯到舰娘时期,古早二游确实以肝度著称,且制作人师出少女前线项目组,早期明日方舟Farm时间较长原因是有迹可循的。这时候,社区不知道哪来的发言,给明日方舟冠上了“硬核不媚宅”的称号。
2——明日方舟的首个限定池【地生五金】
明日方舟既然是Gacha游戏,那么就肯定少不了限定卡池环节,首个限定角色年的获取难度在当时节奏不小。最难蚌的是,这个卡池是没有大保底的,当你的免费抽卡资源被击穿后,后续的付费抽卡价格可谓是天价,这也为多索雷斯古战场埋下了伏笔。
3——主线第八章剧情自造词—“英雌”
相信各位吧友知道这个词的重量级,没错,主线第八章,整合运动大结局,整合运动领袖塔露拉往事中,就赫然出现了这个自造词,发帖至今未改。
4——多索雷斯古战场
舟在二周年凭借着斯卡蒂IF这一超高人气角色和深海故事线,当时风光无量,但紧接着便是连锁竞赛(记忆久远,名称可能不对)玩法的失败和社区对产能不足的声讨。那么鹰角做了什么呢?
科普:在多索雷斯之前,舟的限定只有[半周年][周年][春节],而在二周年夏活,舟在无任何预告,空降了夏活限定水枪陈且立绘质量不佳,各位吧友可以自行去多索雷斯古战场观摩,而如今的社区主流已经将此事无害化当成玩梗性质,毕竟时间可以冲淡一切。
5——长夜临光
经历过多索雷斯事件后,舟的风评一路下跌,直到2.5周年的长夜临光,其剧情水平上乘,音乐优秀,挽回了很多弃坑玩家。而后的愚人号.孤星.巴别塔(罗德岛往事),至今都是舟剧情中的goat。同时这个时期舟也确实在开发新的玩法,集成战略(肉鸽)至今都是所有二游里最有游戏性的一档。
6——最初进程,塔卫二
时间拨回到现在,随着终末地的推出,YJ的真实水平更加暴露无遗。诚然,终末地游戏性是有的,不是区,但是游戏内大大小小的问题非常多,需要项目组尽快修复。然而最大的问题依然是剧情文案,在伊冯的个人剧情暴露无遗,唐的没边了,而首发区域四号谷地的整体剧情水平也不遑多让。而公关水平在汤汤EP事件中也暴露了出来,演唱者甚至还点赞给汤汤P纹身竖中指这一明显不利于IP形象的行为。
7——总结
在最后总结,我不想评价舟的社区风格是怎样的 ,因为我认为这与YJ网络无关,但我亲身感受过明日方舟项目组做过什么,终末地项目组做过什么。
YJ的优点有吗?当然是有的,不然也不会成为二游巨头之一,优秀的平面美术设计和终末地的3D建模美术水平,音乐合作的水平,以及对游戏性有一定追求。
而至于YJ恶心玩家的事迹,除了我在上文列举的,还有不少大大小小的节奏,但很多我当时都没有参与过,无法一一详细为吧友分享,也欢迎其他舟友分享。
最后的最后,我还是要说一句,真得非常感谢各位潮友的捧场和鸣潮的商单,正是因为大家的一起努力,让Asoul再度有了希望。在Hololive退出后,中文V圈一片狼藉,是Asoul建立了王朝;而在中文V圈日渐低迷的今天,也理应是Asoul再度扬起风帆,做大蛋糕。
金无足赤,人无完人,但是这不是你选择性无视缺点的理由,共勉!
明日方舟早期的问题可以说是非常显著,我不能否认二次元塔防的游戏性良好,但是在日常Farm环节,存在非常多的不友好设计。比如剿灭看录像,你敢相信早期明日方舟的周常拿抽卡资源,需要你挂着手机半个小时的录像,期间你无法进行游戏的其他操作,在这一时期,你也无法进行多倍代理。同时,早期文案就已经开始充斥着各种自造词和谜语人,可以预见到,不说人话已经是文案的显著特征。
由于楼主的二游经历可以追溯到舰娘时期,古早二游确实以肝度著称,且制作人师出少女前线项目组,早期明日方舟Farm时间较长原因是有迹可循的。这时候,社区不知道哪来的发言,给明日方舟冠上了“硬核不媚宅”的称号。
2——明日方舟的首个限定池【地生五金】
明日方舟既然是Gacha游戏,那么就肯定少不了限定卡池环节,首个限定角色年的获取难度在当时节奏不小。最难蚌的是,这个卡池是没有大保底的,当你的免费抽卡资源被击穿后,后续的付费抽卡价格可谓是天价,这也为多索雷斯古战场埋下了伏笔。
3——主线第八章剧情自造词—“英雌”
相信各位吧友知道这个词的重量级,没错,主线第八章,整合运动大结局,整合运动领袖塔露拉往事中,就赫然出现了这个自造词,发帖至今未改。
4——多索雷斯古战场
舟在二周年凭借着斯卡蒂IF这一超高人气角色和深海故事线,当时风光无量,但紧接着便是连锁竞赛(记忆久远,名称可能不对)玩法的失败和社区对产能不足的声讨。那么鹰角做了什么呢?
科普:在多索雷斯之前,舟的限定只有[半周年][周年][春节],而在二周年夏活,舟在无任何预告,空降了夏活限定水枪陈且立绘质量不佳,各位吧友可以自行去多索雷斯古战场观摩,而如今的社区主流已经将此事无害化当成玩梗性质,毕竟时间可以冲淡一切。
5——长夜临光
经历过多索雷斯事件后,舟的风评一路下跌,直到2.5周年的长夜临光,其剧情水平上乘,音乐优秀,挽回了很多弃坑玩家。而后的愚人号.孤星.巴别塔(罗德岛往事),至今都是舟剧情中的goat。同时这个时期舟也确实在开发新的玩法,集成战略(肉鸽)至今都是所有二游里最有游戏性的一档。
6——最初进程,塔卫二
时间拨回到现在,随着终末地的推出,YJ的真实水平更加暴露无遗。诚然,终末地游戏性是有的,不是区,但是游戏内大大小小的问题非常多,需要项目组尽快修复。然而最大的问题依然是剧情文案,在伊冯的个人剧情暴露无遗,唐的没边了,而首发区域四号谷地的整体剧情水平也不遑多让。而公关水平在汤汤EP事件中也暴露了出来,演唱者甚至还点赞给汤汤P纹身竖中指这一明显不利于IP形象的行为。
7——总结
在最后总结,我不想评价舟的社区风格是怎样的 ,因为我认为这与YJ网络无关,但我亲身感受过明日方舟项目组做过什么,终末地项目组做过什么。
YJ的优点有吗?当然是有的,不然也不会成为二游巨头之一,优秀的平面美术设计和终末地的3D建模美术水平,音乐合作的水平,以及对游戏性有一定追求。
而至于YJ恶心玩家的事迹,除了我在上文列举的,还有不少大大小小的节奏,但很多我当时都没有参与过,无法一一详细为吧友分享,也欢迎其他舟友分享。
最后的最后,我还是要说一句,真得非常感谢各位潮友的捧场和鸣潮的商单,正是因为大家的一起努力,让Asoul再度有了希望。在Hololive退出后,中文V圈一片狼藉,是Asoul建立了王朝;而在中文V圈日渐低迷的今天,也理应是Asoul再度扬起风帆,做大蛋糕。
金无足赤,人无完人,但是这不是你选择性无视缺点的理由,共勉!