1,历史原因导致没有社区环境,没法铺开脑机接口(中立意义)。
2,角色设计有大问题,根本不是二次元的款,导致女玩家和同人创作者普遍无感,也就难以培养角色厨。
3,剧情。你别以为龙傲天剧情主角高光是什么好事,你可以嘲笑黄毛昏睡,但是米桑是真懂怎么卖卡。
4,玩法,操作量略高+更适合电脑玩就决定了难以培养众多轻度玩家和移动端玩家,这也是为什么原神星铁的充钱基数这么大。
至于这最后一点也是我玩了燕云之后才发现的,公会里很多那种富婆,拿着几千块的iPad玩游戏,一充就是几万几万的冲,一起打本的时候还感慨原来她的时装在我们电脑里这么好看。当我意识到真的有这批人存在时我觉得米桑的赚钱思路是真的没问题。
原神内鬼吧
我之前就说过kl不会培养基本盘
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楼主:御坂06723 御坂美琴最后回复:克里斯托弗ac 克里斯托弗AC
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碳酸乌鸦
御坂06723 御坂美琴乙游的IOS榜没法比的,同类型只是性别不同的妮姬跟恋与深空你看看差距多大。燕云时装那都是小小钱,开船的哪有几个女的。- 我感觉鸣潮这设计还行,明显不是低幼向的,原神那种其实中学高中还行上了大学就有点不行了,库洛无论战斗设计还是角色设计其实是统一的,瞄准的还是年龄稍大一些的大学生等
克里斯托弗ac 克里斯托弗AC鸣潮受众的画像,就是大学生以上的男性为主,这些人刚接触到现实社会的生活压力,手里预算比中学生多,但社会压力导致开销很谨慎。反之其他游戏的画像,要么瞄准没有压力的高中生,要么瞄准大手大脚借贷消费的集美,后者无论是人群规模还是付费意愿,都比鸣潮群体强很多的