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asoul吧
鸣潮对比其他游戏,一些以前的优势没有了,甚至部分可能是劣势了
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楼主:箱庭之钥匙 确定次小看三颗星最后回复:solozyc solozy🐶
1楼
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百度用户UID4061253754 箱庭之钥匙 确定次小看三颗星 的头像

箱庭之钥匙

确定次小看三颗星

在鸣潮版块发帖被删了,是不能讨论其他游戏吗?这里能正常讨论吗?
多修玩家,现在终鸣原崩绝都在玩,终是感觉最差的,就不比较了,异环出来,大概会马上弃坑。
不讨论什么游戏剧情,战斗打击感,服装审美,音乐BGM等等难以说清楚的东西,只说很确定的是或不是内容。
1,首先说下鸣潮的肉鸽周本,当年刚开服,原神刚上线那个幻想诗新深渊,绝区零的肉鸽走格子,评价都非常差。
而此时鸣潮没有周本,只有版本大活动的肉鸽模式,这个模式广受好评。这个模式有难度选择搭配,未抽取角色也能试用玩,角色技能甚至有不同于常规模式的机制改版。
而变成现在的无聊周本后,未获取角色没得玩,角色没新技能机制,这些在隔壁绝区零反而都有了,绝区零现在的周本其实就更像以前鸣潮的肉鸽大活动,有难度选择,没有抽取到的试用角色能好好体验玩,还有武备系统能让角色大幅改变作战机制或能力。
2,声骸圣遗物篇,鸣潮套装出的太多了,几乎一个角色就一个新套,简直无语,就不能角色和声骸有点泛用体系的设计吗,难以想象多年后点开声骸列表的样子。不过这里主要说下强化的问题,就是定制筛子。目前原崩都能免费获取重置道具,绝没有,鸣有,但是必须要那个换抽数的资源换,对贫民真用不起啊。
3,抽卡福利和配套深渊,鸣的优势是专武不歪和换两星魂,但是打深渊对主C专武的需求比较高,所以对00+01平铺抽卡就没什么优势,但是对抽高命角色有优势。其他游戏主要是原神加了捕获明光等优化。深渊难度,几个游戏其实都是定制环境。以拿满抽卡资源要求来说,鸣潮以后最大的问题可能不是新的矩阵,而是老深渊,虽然矩阵是要4队拿满星声,其他游戏目前最多是三队。因为老深渊最高难度奖励是星声,其他游戏最高难度奖励都不是抽卡资源。
4,日常任务和周本任务,先说日常,鸣潮是最早让我感觉非常轻松的游戏,特别是可以加了双倍优化后。但是原崩经过优化现在也已经非常轻松了,就是绝区零虽然也优化了不少,还是略微差一点点。然后周常,目前原神是最轻松的,其他半斤八两,要刷个周本,绝区零略微要多点两下周任务。
5,老角色赠送与加强,原崩绝都有加强老角色,而鸣潮完全没有。原送老角色命座,崩送自选老角色,绝一些老角色专武也加入可免费换取商店。各种送常驻的就不说了,还有需要花钱才送的的老角色这里也不讨论了。
总结,以上很多点,其他游戏都是在鸣潮上线后才优化的,不知道是不是有了竞争压力才优化的,但是现在鸣潮有些优势没有了,有些甚至不如了。
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