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asoul吧
如果库洛真的给技术支持,姐几个的建模能变成这个水平吗?
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楼主:retoant ☞发挥自己☜最后回复:himruiwan bbbbbbbbb2
36楼5条
pid:153381482715
百度用户UID1352919592 约好的以后x BKli 的头像

约好的以后x

BKli

只从建模这块表达一下看法,这种模型其实很简单的,还是设备限制了(期待9090),我认为模型占的真的是小头,而且模型面数不会高到哪的,模型面数越高,解算的就越卡,不知道有没有用MD算过布料的,应该理解我的意思,当然a还没丧心病狂到实时解算布料的程度,都是一些飘带那种才实时解算,而且做动作布线都是有要求的,基本不会有什么浪费面,然后贴图精度,这基本也都是渐变色加细节纹理,没看到什么吃精度的东西,都是些四方连续细节纹理,一般精度都是刺绣或者金属比较吃,,可以对比下比如当你用3w元电脑打开无限暖暖,就这类的视频看看,精度是可以很高的,所以纯播片(动画)跟实时(游戏,直播)的东西一对比,就会发现游戏这种就很吃优化但反而动画的模型比游戏的面数还高,就是因为实时渲染还流畅这块很难,好像有点乱,没什么文字功底,凑活看吧,只是想说一下模型不背锅
突然兴奋
  • 百度用户UID1352919592 约好的以后x BKli 的头像约好的以后x BKli
    当时这个贴我还刷到来着,去看了原视频,以为做了模型,想看看有没有分享下来看卡,结果是ai的
  • 百度用户UID4122544554 null BMCT 的头像BMCT
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    BKli
    :这种明暗和打光不是一样AI吗 油腻感要溢出来了
  • 百度用户UID1352919592 约好的以后x BKli 的头像约好的以后x BKli
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    BKli
    :哦再补充一条,其实很多时候模型就是那样了,大头还是取决于引擎,就是实际的环境,打光这些东西了,这个如果库洛给技术支持,那可以类比之前的几次渲染效果的迭代,是会变化很大的
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    BKli
    :但是这个又不现实,换引擎可以说换不了,动到底层代码了
    突然兴奋
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    BMCT
    :是ai,我是被那个帖子引导了,他说是模型,我就想看看怎么做到的,结果不是
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