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原神内鬼吧
哪个地图做的最垃圾?
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楼主:武天nose 侦探帽耋最后回复:补要开我
38楼
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百度用户UID3892220774 null 种谭言垢擞C3d1f 的头像

种谭言垢擞C3d1f

地图设计和帧率有什么关系
黑线
终的设计是最巧妙的,环环相扣的箱庭,去角落看看总有惊喜,全收集也不困难;原的设计是最丰富的,走几步就有内容,地图引导也可以,完成一个内容视野内就有下一个内容,全收集特别累;鸣潮的设计是最敷衍的,那么大一张地图随便塞点宝箱和小游戏就算做完了,地图引导一坨屎,不考虑跑图体验,各种高低差要绕一大圈才能到,地图扩大导致探测仪白优化了,每次都只能探测一小块区域,有的扫出来的宝箱地图上还不显示。
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm