起始页原神内鬼吧 哪个地图做的最垃圾?tid:106134080152026/04/04 21:13:2211222858 1 169 4楼主:武天nose 侦探帽耋最后回复:补要开我2026/04/06 16:44:0138楼pid:1533834683822026/04/05 17:21:17种谭言垢擞C3d1f7级 地图设计和帧率有什么关系终的设计是最巧妙的,环环相扣的箱庭,去角落看看总有惊喜,全收集也不困难;原的设计是最丰富的,走几步就有内容,地图引导也可以,完成一个内容视野内就有下一个内容,全收集特别累;鸣潮的设计是最敷衍的,那么大一张地图随便塞点宝箱和小游戏就算做完了,地图引导一坨屎,不考虑跑图体验,各种高低差要绕一大圈才能到,地图扩大导致探测仪白优化了,每次都只能探测一小块区域,有的扫出来的宝箱地图上还不显示。
原神内鬼吧 哪个地图做的最垃圾?tid:106134080152026/04/04 21:13:2211222858 1 169 4楼主:武天nose 侦探帽耋最后回复:补要开我2026/04/06 16:44:0138楼pid:1533834683822026/04/05 17:21:17种谭言垢擞C3d1f7级 地图设计和帧率有什么关系终的设计是最巧妙的,环环相扣的箱庭,去角落看看总有惊喜,全收集也不困难;原的设计是最丰富的,走几步就有内容,地图引导也可以,完成一个内容视野内就有下一个内容,全收集特别累;鸣潮的设计是最敷衍的,那么大一张地图随便塞点宝箱和小游戏就算做完了,地图引导一坨屎,不考虑跑图体验,各种高低差要绕一大圈才能到,地图扩大导致探测仪白优化了,每次都只能探测一小块区域,有的扫出来的宝箱地图上还不显示。
38楼pid:1533834683822026/04/05 17:21:17种谭言垢擞C3d1f7级 地图设计和帧率有什么关系终的设计是最巧妙的,环环相扣的箱庭,去角落看看总有惊喜,全收集也不困难;原的设计是最丰富的,走几步就有内容,地图引导也可以,完成一个内容视野内就有下一个内容,全收集特别累;鸣潮的设计是最敷衍的,那么大一张地图随便塞点宝箱和小游戏就算做完了,地图引导一坨屎,不考虑跑图体验,各种高低差要绕一大圈才能到,地图扩大导致探测仪白优化了,每次都只能探测一小块区域,有的扫出来的宝箱地图上还不显示。