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原神内鬼吧
鸣潮选择了最省事的内存优化方案,第一次见删大世界的开放世界游戏
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楼主:混厕长最后回复:catastrophya
7楼17条
pid:153428981141
百度用户UID2824603253 爱幻想的探险家 雪女14156 的头像

爱幻想的探险家

雪女14156

感觉你是个糖👃🏻,哪个游戏优化内存不是靠删内容
  • 百度用户UID4794151425 null 何不寻 的头像何不寻
    因为这🍬👃当初自己发帖要离开👻吧现在又跪着回来啊
    笑眼
  • 百度用户UID623287795 Tesuo641 null 的头像Tesuo641
    绝地潜兵2年初更新从100多G直接优化到20多G,游戏内容也没缺斤短两(
  • 百度用户UID2824603253 爱幻想的探险家 雪女14156 的头像爱幻想的探险家 雪女14156
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    Tesuo641
    :你去查查那个游戏为什么那么大,它自己为了优化帧数,把内容做了多个路径备份,换句话,它把一个20g的游戏,优化成了100多g,有几个sb和他们一样那么干
  • 百度用户UID4178918143 吉绮云Au Ccn0004 的头像吉绮云Au Ccn0004
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    Tesuo641
    :所以说你根本就没看就来讲了。当初为了让机械硬盘也能流畅运行箭头把内容复制了10份,结果并没有什么用。现在把多余的删掉不就少了?有这么多讲过的,愣是一点都不看
  • 百度用户UID623287795 Tesuo641 null 的头像Tesuo641
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    Ccn0004
    :so what?用hd2有屎山来辩论wuwa没有屎山没有优化空间吗?大压缩时代的qa还专门问了大压缩会不会对机械硬盘加载有影响,箭头还说了为了保证机械硬盘玩家影响不大而做了专门优化,又不是随随便便删了重复资源就算优化的。删去重复美术资源同时保证游戏体验不受影响本来就是
  • 百度用户UID4178918143 吉绮云Au Ccn0004 的头像吉绮云Au Ccn0004
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    Tesuo641
    :这个论证难道不是你搞的吗?非要拿个不恰当的例子,倒不如说hd2本来就不应该那么大
  • 百度用户UID623287795 Tesuo641 null 的头像Tesuo641
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    Ccn0004
    :所以最有问题的不是层主这句“哪个游戏优化内存不是靠内容的?”这个结论吗?优化重复资源当然不意味着删游戏内容,拿hd2反驳有啥问题,更别提多平台分发游戏本来就是优化重灾区
    汗
  • 百度用户UID4178918143 吉绮云Au Ccn0004 的头像吉绮云Au Ccn0004
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    Tesuo641
    :关于层主的这个确实,但我依旧不认同拿hd2举例子,尤其是需要优化的起因居然是箭头把内容复制好几遍这种原因,我认为是不能和其他游戏比的
  • 百度用户UID623287795 Tesuo641 null 的头像Tesuo641
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    Ccn0004
    :当然每个游戏都有特殊性,我也肯定不指望wuwa直接从130多G优化到20多G,但优化肯定是能做的,未来真到了每次更新一共要我250G空间的时候这游戏就该滚出我的电脑了(
  • 百度用户UID2868580691 炎天无悔 春冬雪 的头像炎天无悔 春冬雪
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    Tesuo641
    :因为绝地潜兵2本来就是有很多素材复用,把素材复用的地方删了,只留了公用的贴图
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm