真是羡慕各位可以对自己的游戏如此热爱。
我相信库洛是一家只专注于自己产品,想要提升游戏水平,想跟玩家共同进步的公司。
至少库洛给我的感觉就是这样,我不玩鸣潮,我只玩米家游戏。
但对库洛这个厂商,我没有什么恶感。
他做出了一款质量相当不错的游戏,给的福利水平和优化也符合这个游戏的节奏。很多人拿鸣潮的各种细节跟米系游戏进行对比。
说鸣潮福利少,膨胀快,绑角色,各种负面。
这就叫什么?在我们玩星铁的,角色老杨,在最新的版本里说过一句话。
不同评价体系的角色不能拿来比较战力。
一款游戏的膨胀速度和配队逻辑,都是经过官方仔细审视的。比方说星铁膨胀快,但是抽新角色都能打。
对于鸣潮而言,他送的少或者不送老角色,这些都只能说明官方认为玩家只需要靠新角色和合理的抽卡规划,就能维持比较良好的游戏体验。
膨胀速度相对来说看起来更快,是因为鸣潮在我看来本质上就是一款快节奏的手游。
如果你认为这种膨胀超过了你的承受能力,而官方给的福利相对较低。只有两种可能,
一,官方真的误判了。这时候,多数的玩家会一致,去给官方提意见。我记得库洛确实收到过类似的要求,并且做出了回应。跟星铁的老角色加强,本质上是同一逻辑。
至于加强的好不好,或者后续的调整能否解决问题,这就需要再一次的磨合。而不是无脑的去刷无效加强或者老库拉了。
二,你的规划没有做好。星铁为什么被称为炒股神游?就是因为很多人根本不规划。而鸣潮在这点上与星铁极度相似。
为了自己喜爱的,但是强度稍低的角色投入了过多的成本。导致自己手里的队伍跟不上版本。
这样的做法本身没有错误,但是官方做的是大锅饭,不会特意去迎合少数人的口味。这是矛盾的根源。
所以,无论是厂商的问题,还是玩家自己的问题,都是有解决方案的。
如果你真的无法适应,或者说并没有这个精力去规划。那么就放宽心,和解吧。
对于原神,我就是这么干的。原神本身的玩法和战斗对我而言不甚有趣,多数的剧情和中间的注水片段我没有看的兴致。
但我对原神本身的一些角色互动和世界观剧情以及各大主过过剧情的反应和二创很感兴趣,这时候我就会找切片去看。
我相信跟我一样的玩家不是少数,无论是玩米游的还是玩库游的。
我也关注反鸣吧,会看各种笑话和乐子。
100个人里面假设有一个是极端的人。那么,对于一款数百万人玩的游戏,那么极端的人也不在少数。
我看的永远是极端的人群的笑话。丢弃理性,抛弃思考。坚持立场对立。不去纠结深层原因。
导致会生产各种招笑言论,然后被人拉出来拷打。
我这人比较阴湿,经常视奸各大游戏的官号和评论区。
得出的唯一结论就是,极端的永远是少数人,但是很多人就是被极端的少数人给带动了反对情绪。
我在米系直播间里,经常能看到酷孝子来串。
在米系游戏的评论区底下,也能看见极端鸣潮玩家发鬼图的身影。
各大搜索栏和视频中也经常见到,这种所谓的黑潮矩阵。
但我的认知很清醒,这不过是极少数的玩家发出了绝大多数的声音。从而带偏了大部分人的思考。
而且归根结底,这只是一款游戏而已。
恨来恨去属实招笑,也是我经常看的乐点。
鸣潮玩家觉得米玩家全部都是米孝子和鸣潮的敌人。米玩家也觉得玩鸣潮的全都是不可理喻的人。
这是现象,我们要深究原因。
较为近似的游戏,各种不正当竞争的扩大化。
包括污染搜索词条和罔固事实的比较。
而且这并不是厂商或者某一个玩家的错。
而是游戏本身就是资本的一个载体。为了运营,它会趋向于效率最高的方式,也就是抢别的游戏的玩家。而最直接的方式就是比较。
也就是所谓的大乘赢学。
而这种赢学已经充斥我目前见到的几乎所有鸣潮社区。
这构成了,虽然我对库洛这厂商没有什么恶感,但是不想玩鸣潮的根本原因。
鸣潮在动作演出上,确实要比星铁更为优质。
这是个事实,然而到了两种人嘴里就变成了两种论调。
一个是我们的动作演出比星铁好,赢!
另一个是多动症,闹麻了。
这很明显,两个都不是
asoul吧
老库最大的问题之一:迷信游戏质量就是一切
49230881 4 1535 34
楼主:多啦a梦七小子6最后回复:九榭陵 遐迩不是erº
71楼24条

今天不夏雨478
烧鸡死亡笔记
正确的
言论。
正确的言论是,鸣潮更加倾向于用动作演出的形式来进行游玩的主要体验。而星铁更加适合用文字的表现力度和微表情来展示角色的内心。
你能说这俩有好坏之分吗?
不过是不同的游戏,不同的侧重点而已。无论是拿来赢还是拿来踩,都是极端的
正确的言论是,鸣潮更加倾向于用动作演出的形式来进行游玩的主要体验。而星铁更加适合用文字的表现力度和微表情来展示角色的内心。
你能说这俩有好坏之分吗?
不过是不同的游戏,不同的侧重点而已。无论是拿来赢还是拿来踩,都是极端的
魔怔
人。
对于这种社区互相拉踩,我的评价是一个巴掌拍不响。不能因为谁先挑起的,就说明自身的正当性。
鸣潮说自己的动作演出比星铁强。作为星铁玩家。我坦然承认。最佳答案,就是你说的对。
但这不是拉踩的人见想见到的。
你不急,我哪来的流量?怎么能说明我们的厂商要比你的厂商更好,怎么能说明我们的游戏要比你们的游戏更好?
那么你说我是理中客也好。至少我能保持清醒的思考,而说这种话的人不能。
对于这种社区互相拉踩,我的评价是一个巴掌拍不响。不能因为谁先挑起的,就说明自身的正当性。
鸣潮说自己的动作演出比星铁强。作为星铁玩家。我坦然承认。最佳答案,就是你说的对。
但这不是拉踩的人见想见到的。
你不急,我哪来的流量?怎么能说明我们的厂商要比你的厂商更好,怎么能说明我们的游戏要比你们的游戏更好?
那么你说我是理中客也好。至少我能保持清醒的思考,而说这种话的人不能。
MATCHERmatcher容我尖锐一下,目前鸣的微表情不是原、铁能比的,光是眼球的独立建模和算法模拟随机运动在眼睛活人感上就已经甩开众多3d二游了,更是运用了微表情公式,详见B站用几何分析地图的大D哥。铁的微表情差太多了
今天不夏雨478 烧鸡死亡笔记回复:技术不代表感受。这就又陷入了赢学误区。 鸣潮在角色表情上投入了更多模仿真人的技术。 这只是因为鸣潮是更加偏写实的画风而已。 真实感对于鸣潮玩家来说是核心体验。官方会在这种地方投入资源是非常合理的。 星铁的画风更加偏向于漫画。角色能做出的表情不会有多么的细致。重点在于配合表情的变化和当时的剧情,你能揣测角色的心理。 这也是不同的表现形式。
今天不夏雨478 烧鸡死亡笔记回复:恰恰相反,我认为做得好。如我所说,这是个人感受。打个比方,在我们星铁这个版本剧情即将结束的时候,两位新出的男女角色进行了一段对白。 大致的内容就是一位通过自己的人生经验,点醒了另一位。 在这个过程中,男角色有咂嘴和垂眸的神态。女角色展现了内心的波动和思考。 给人的观感十分不错。这种微表情的表现恰到好处,作为偏漫画的画风,我也不太希望它用力过猛。
MATCHERmatcher回复 烧鸡死亡笔记 :就事论事,之前确实过了铁4.1,一直以来铁的表情与神态运用确实是有所表现,但不足以拿微表情来说事,说是微表情还是夸大了。
今天不夏雨478 烧鸡死亡笔记回复:与其说是夸大了,不如说根本没人夸。 习惯了。 这就像一个长得好看的妹子,真的是你的亲妹妹。 你天天看,也不会说我妹长的好看,而只是会想我妹就该长这样。 虚照,刚一爆实机被大家吐槽是大妈脸的角色。 我第一眼看的时候我也绷不住。 过完剧情就顺眼了。 无它,各种细小的神态和表情成功掩盖了眼间距的诡异感。 但我也没看到有人夸这方面。 就像地上有一滩水,但没人会指着水坑说,哎,你看这里有一滩水。 夸大或者夸小的前提是夸了,但这根本没人夸。 所以我夸了。我不觉得夸大了。 原因很简单,无论夸大还是夸小,把这段话放到星铁社区里,无人在意。 不对,磕CP的会在意。CP党会严格审视每一对CP互动,并且猛猛夸。 并且CP党也不会觉得自己夸大了。
今天不夏雨478 烧鸡死亡笔记回复:这种时候就要搬出那句经典笑话了。 “无聊的演出使你犯困?崩坏星穹铁道,生动追剧体验。” 虽然官方发的这个广告被人鞭尸了无数次。 但这个形容本身夸张吗? 那难说。 大家最多在过到无聊的剧情,真的犯困的时候。才觉得夸张了。 要是面对的是自己喜欢的类型。过去的自己就会成为敌人。 我的感觉是,除了故事中期,当时几乎变成梗小鬼的主角。其他人的微表情都值得官方的这句广告词。没有夸张的成分。 好在现在也好起来了,这就对嘛,玩梗要适度,偶尔爷还是要正经一点。
娜美大家姐 asd63636不同意,崩铁作为回合制游戏,堆演出是他必须做得。崩铁最像的就是单机的轨迹,人家轨迹再穷也开始做演出就像看动画一样,崩铁玩PPT就是敷衍了事的态度。
MATCHERmatcher回复:你最开始的描述似乎有种忽略鸣的微表情系统的样子,这才是我跟你在这里辩的原因,标准有所不同只是后续。 而且鸣更多地选择用场景、镜头、微表情去描述,所以文本水平往往被忽略了(2.0以后的文案主负责人是从战双组转来的白开,过往战绩可查)。越是注重演出,文本越是被忽视;剧情表现越是接近ADV,越是天然地容易在文本表现上占优
今天不夏雨478 烧鸡死亡笔记回复: 鸣潮的微表情系统做的好。这本来就不用刻意强调。 而文案。 我刷视频从来没有刷到过关于鸣潮的世界观和文本解析。各大社区也基本没有讨论的声音。 而文案水平,主线应该是相当不错,毕竟那位同样粉头发的少女。把人看哭的次数不在少数。 作为不玩的人,我只知道开服时期的鸣式,听说后续改了,和3.1各大主播集体呼吸性碱中毒。 这里不含有嘲讽的含义,初期的出现失误,完全可以理解,而且我认为被剧情感动是文案水平的体现。也是人物塑造的价值体现。 哭作为一种正常的情绪发泄是合理的。 那为什么我也说鸣潮的侧重点不在这方面呢? 原因很简单。 因为鸣学家我没有刷到。 应该说,官方就没有给鸣学家这类的流量,只能说明官方都认为这方面不是重点。 作为一个什么都看,什么都刷,什么黑料都吃。我没有,哪怕一次,在我的首页刷到过鸣学家,我知道肯定有鸣学家的,一款游戏,只要有世界观,那么必然有解析。 官方并没有给这个流量,玩家也没有过高的关注度,导致不特意去搜,就不会出现在我的首页。 如果官方和大部分玩家都不是很在意,那我也没必要去纠结。
ddbudvhs 呜呜艾伦-还有一部分是现在用的这个软件需要口水骂战维持热度罢了
,各种节奏贴猛猛推流,正常贴没几个人看得见,吵架才有热度,自然而然极端的越来越多,极端的就能发出大部分声音,再“回馈”到其他软件上去,恶性循环- 根本懒得关心节奏,结果首页一直推某游主吧和反吧

MATCHERmatcher回复 烧鸡死亡笔记 :主要库洛的文案倾向于把明面上的事讲明白,鸣的甚至有些弱保软,相对而言没有太多额外解析的必要;一到底层设定开始就藏着掖着,也就没有太多解析的空间。库洛确实也不给鸣潮文本解析推流,某种意义上可能是畏惧无端上升。文本解析刷到的不多,人物解读、剧情假药和技法分析倒是刷到过。
今天不夏雨478 烧鸡死亡笔记贴吧不就是用来干这个的,他不推节奏,我还懒得看
menxin401回复:冷知识,鸣潮不需要万字解析,因为在1.1之后就不搞抽象谜语人,也不会废话连篇突然硬塞个像“今天的昨天的明天“这种抽象句子
至于你说的什么世界观讨论二创你刷不到也不代表鸣潮玩家刷不到,你本身就只是呆在b站为你构建的米游信息茧房里而已。
今天不夏雨478 烧鸡死亡笔记回复:每个人都站在各自的信息茧房里。 B站的推荐机制确实是一坨。 我说的不是万字解析。剧情我自己都能看懂。万字解析都是留给不看剧情的人来云的。 我说的是世界观底层的铺就和各种文本。 B站有个up,绝望之苦,专门做底层世界观的各种文本的介绍。 感兴趣可以了解一下。 以及星铁各种小道具,虽然几乎都用不到,但随便点开一个都有相应的文案,妙趣横生。 以及成为昨日的明天,这句话过完剧情,就是一句大白话。 3.7的剧情拉胯,被人诟病的并不是这种描述。 问题太多,我甚至很难总结。 看懂不难,难的是面无表情的看完。 铺垫了一个大版本的结局,女主角牢底坐穿,其他人复活还得读冷却。塑造最好的居然是个反派。 以及将背景内容拆分到视频中,而非与游戏本体结合。 种种罪行,数不胜数。 鸣潮不需要万字解析,剧情简单,通俗易懂。 但它一定需要世界观的底层铺就。 而且还要塑造自己的IP价值。 如果不塑造,那么结果会是什么样? 看到王世界了吗?朋友们? 47名,作为腾黑,我都没有想到会是这个结果。 只能说,别急,有反转
ojzxxDiablo Iberiso在米评论下发归途的真是玩家不是串子吗?库这边也是一样的

