起始页asoul吧 不管怎么说,分享鸣潮的剧情我还是第一个愿意来吧是a吧tid:106812089922026/05/01 02:30:44674020 137 1楼主:111我大大的 丢丢不丢DW最后回复:贴吧用户_JbZJWN72026/11/01 05:39:132楼4条pid:1534725832062026/05/01 02:40:02式式刑部刑式式刑部刑º11级 是的,优缺点说的都很中肯,残星会对于鸣式的利用确实有点那啥,但考虑到大眼珠子只会吃似乎也还合理?坐标那段演出我认为其实已经很神了,至少在表现力上哈,剧情传达上按照你说的那样加一段也有着锦上添花的作用也挺好。111我大大的 丢丢不丢DW 楼主 7级 其实加一段是因为我们要做的事情从来都是向下兼容。我觉得打直球对于一个受众比较多的游戏来说应该是更对的事情。有些事就怕你后知后觉,你一开始就能感受到那种惊喜感我觉得还是不一样的。这也就是我为什么要夸这次的叙事节奏做的好。你像前面的一些包括2.2我都觉得很多概念可能聊的太多了导致有些人一时之间是很难消化的。你像分离的权能那些东西,说实话大家可能也讲不出来个所以然,如果只过一遍剧情的话。式式刑部刑 式式刑部刑º 层主 11级 回复 丢丢不丢DW :这个还真是,其实鸣潮近期版本一直都试图讲大白话了,以前的剧情比起现在设定相关的语言确实要多一些士大夫啊哇哇哇 锁暝小跟班7级 佬,给坐标的那首bgm是哪个啊?那段演出是整个3.3唯一把我看哭的。英雄从来不是孤独的,这真的是人民拯救英雄的故事。式式刑部刑 式式刑部刑º 层主 11级 回复 贴吧用户_ae86PCe :这个我还真不知道诶,b站上找一找呢?
asoul吧 不管怎么说,分享鸣潮的剧情我还是第一个愿意来吧是a吧tid:106812089922026/05/01 02:30:44674020 137 1楼主:111我大大的 丢丢不丢DW最后回复:贴吧用户_JbZJWN72026/11/01 05:39:132楼4条pid:1534725832062026/05/01 02:40:02式式刑部刑式式刑部刑º11级 是的,优缺点说的都很中肯,残星会对于鸣式的利用确实有点那啥,但考虑到大眼珠子只会吃似乎也还合理?坐标那段演出我认为其实已经很神了,至少在表现力上哈,剧情传达上按照你说的那样加一段也有着锦上添花的作用也挺好。111我大大的 丢丢不丢DW 楼主 7级 其实加一段是因为我们要做的事情从来都是向下兼容。我觉得打直球对于一个受众比较多的游戏来说应该是更对的事情。有些事就怕你后知后觉,你一开始就能感受到那种惊喜感我觉得还是不一样的。这也就是我为什么要夸这次的叙事节奏做的好。你像前面的一些包括2.2我都觉得很多概念可能聊的太多了导致有些人一时之间是很难消化的。你像分离的权能那些东西,说实话大家可能也讲不出来个所以然,如果只过一遍剧情的话。式式刑部刑 式式刑部刑º 层主 11级 回复 丢丢不丢DW :这个还真是,其实鸣潮近期版本一直都试图讲大白话了,以前的剧情比起现在设定相关的语言确实要多一些士大夫啊哇哇哇 锁暝小跟班7级 佬,给坐标的那首bgm是哪个啊?那段演出是整个3.3唯一把我看哭的。英雄从来不是孤独的,这真的是人民拯救英雄的故事。式式刑部刑 式式刑部刑º 层主 11级 回复 贴吧用户_ae86PCe :这个我还真不知道诶,b站上找一找呢?
2楼4条pid:1534725832062026/05/01 02:40:02式式刑部刑式式刑部刑º11级 是的,优缺点说的都很中肯,残星会对于鸣式的利用确实有点那啥,但考虑到大眼珠子只会吃似乎也还合理?坐标那段演出我认为其实已经很神了,至少在表现力上哈,剧情传达上按照你说的那样加一段也有着锦上添花的作用也挺好。111我大大的 丢丢不丢DW 楼主 7级 其实加一段是因为我们要做的事情从来都是向下兼容。我觉得打直球对于一个受众比较多的游戏来说应该是更对的事情。有些事就怕你后知后觉,你一开始就能感受到那种惊喜感我觉得还是不一样的。这也就是我为什么要夸这次的叙事节奏做的好。你像前面的一些包括2.2我都觉得很多概念可能聊的太多了导致有些人一时之间是很难消化的。你像分离的权能那些东西,说实话大家可能也讲不出来个所以然,如果只过一遍剧情的话。式式刑部刑 式式刑部刑º 层主 11级 回复 丢丢不丢DW :这个还真是,其实鸣潮近期版本一直都试图讲大白话了,以前的剧情比起现在设定相关的语言确实要多一些士大夫啊哇哇哇 锁暝小跟班7级 佬,给坐标的那首bgm是哪个啊?那段演出是整个3.3唯一把我看哭的。英雄从来不是孤独的,这真的是人民拯救英雄的故事。式式刑部刑 式式刑部刑º 层主 11级 回复 贴吧用户_ae86PCe :这个我还真不知道诶,b站上找一找呢?
111我大大的 丢丢不丢DW 楼主 7级 其实加一段是因为我们要做的事情从来都是向下兼容。我觉得打直球对于一个受众比较多的游戏来说应该是更对的事情。有些事就怕你后知后觉,你一开始就能感受到那种惊喜感我觉得还是不一样的。这也就是我为什么要夸这次的叙事节奏做的好。你像前面的一些包括2.2我都觉得很多概念可能聊的太多了导致有些人一时之间是很难消化的。你像分离的权能那些东西,说实话大家可能也讲不出来个所以然,如果只过一遍剧情的话。