原神内鬼吧
我们终末地的基建真是太好玩了
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楼主:超级蕾缪乐最后回复:tiw46贴吧用户_GA5QD1K
20楼3条

半仙4号
话说这个基建活动真有这么麻烦吗?我都是自己做完后对照攻略检查数据对不对的,活动第一阶段就三步①按息壤葫芦摆三台机器②拆掉重息壤的天有烘炉③放一条息壤产线。活动第二阶段也是三个步骤,摆出息壤玉葫芦产线,拆掉③的息壤线,把烘炉放回重息壤。你拆产线是为了做最大效率的息壤葫芦/息壤玉葫芦吗?
半仙4号我当初是觉得这种需要花时间,无法在最后一天速通的活动一般都会兼顾更多玩家降低需求量,所以我一开始就没准备做太多活动代币,开服到现在的活动要拿奖励一直都挺轻松的吧,楼主你可以不用那么追求极限
钛晶动力 WhaleShark玩法本身就是挑人的,更何况基建本身就不算什么大众玩法,踩不到人g点上挨喷情有可原,问题在于zmd向下兼容做得不够,亦或者一开始就做好了筛选受众群体的准备,得看后续版本是深入基建还是简化基建了
真森林小火朱你搞错了,楼主是抄作业导致的。我就说实际楼主的问题吧,当前的作业up为了证明自己的产线是最牛b的,基本都是以满功率且高度集成为前提来搭建产线的。这种产线有非常严苛的规定,举个这次活动的例子,作业的息壤和重息壤是完全满跑的,如果你直接拉产线来做活动,轻则因为活动产线被大量占用而无法换完奖励,重则因为主产线息壤供应不上导致其他资源卡产线从而导致整个产线爆炸。这导致所有的作业up都得根据新的活动对整个产线进行大改。 楼主就以为不停的重做产线是活动特色,就觉得很**。其实并不是活动的问题,是这些up搞的太极限了导致的