我发现我之前对这游戏确实存在一些误区,其实这游戏玩家流失的原因,不是基建不行,不是卡池不行福利不好,也不是什么剧情不行,最大的问题还是出在日常上面,终末地每天这边点点那边点点,差不多20分钟就过去了,关键你还不得不去点,不然就会感觉自己错过了很多东西。
相比较于其他二游每天只要打两把本,然后在周末的时候统一做活动还有搞搞养成,终末地的日常绝对是最繁琐的一批,完全是为了硬拉日活把其他游戏里的一种资源拆分成好多种让玩家去获取,结果反而起到了反作用,因为哪怕二游玩家的容忍程度再怎么高,他们也很难喜欢这种要长时间的每日的机械性重复劳动。如果说其他二游玩起来和上班打卡一样,终末地还得在打卡以后还要去打扫一遍房间卫生。
鹰角这家公司好像没有意识到现在已经不是疫情时期了,二游是在往快节奏的方向发展的,不是所有二游玩家都是闲出屁来的社区玩家或者是监控室老大爷,每天有大把时间泡在二游里。你像鸣潮这类游戏越是减负反而玩家留存率和日活更高,因为二游现在说到底还是副游的定位,除了版本更新的第一天,其他的时候占用玩家的时间越少越好。
原神内鬼吧
这几天也是去体验了一下终末地
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楼主:看到我你不慌吗 早安小狼最后回复:机枪射手66聿谌呢--死了
