原神内鬼吧
鸣潮美术本来就是被终末地秒的货,有什么疑问吗?
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楼主:看八卦来的最后回复:贴吧用户_JRDPMUS
7楼103条

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可愛小狐桃 なしとなし回复:这些不影响游戏性能的东西能少做又不是坏事。而能优化的地方自然要优化。你猜超级马里奥大小多大?去了解一下优化一直是从游戏诞生之初就被游戏制作组非常重视的事情。堆得多固然是有本事的,但不做优化肯定也是差点意思的,比如现在鸣潮的大小增量速度简直是指数增长。- 回复:这些不影响游玩体验的事情,确实可以不做啊。玩法上不需要去通过移动天空去完成什么事情。所以选择了不做去给玩家优化。这就像游戏支不支持开光追并不是游戏好坏的非常重要的判别标准,但是游戏卡顿和设备不兼容问题是很大的🤔
小小叶秋回复:一般,异环那个游戏我是怎么玩?怎么不舒服,与其说我去玩异环,我为什么不去玩gta?相比较大世界都市这个题材,有那么好的例子给他抄,他抄出来的感觉像半成品,战斗也给我打的很累,纯在那边硬刮,运营团队那个凌晨发公告改三次,还有其实单纯像天气这种鸣潮和zmd,一个虚幻,一个unity,有什么好比的,虽然说玩起来的话,明朝的天空确实更加漂亮,但毕竟怎么说zmd开服时间还没半年,后面再看吧,他后面怎么改?
月fffiyvv 空`回复:多不多不重要 因为鸣潮地图产能高 而且也两年了 风格多样很正常 终末地才多长时间 乘宵山不错 但美术这块还是差多了 而且与其等终末地地图不如等鸣潮之后的梦洲 看看同样的国风地图看看能呈现出什么效果 当然要论质量鸣潮肯定秒了终末地了 只是单说美术

