说个段子,某一天,某游某位老大召集文案、画面演出、配音主管、音乐制作来开会。
————————
文案:老大,剧情关键点的台词我们是这样设计的:“我其实还是想你的,可是我已经没有回头路了,这句话我说不出口,我本来以为我很恨你,但真的见了面,我又没那么恨了,我也不知道我该怎么办,所以就这样吧,我想告诉你,我不会再等了。”
————————
老大:emmmmm,小文啊,你这不行啊~把前面的都删了吧,就留最后一句“我不会再等了”就行。
文案:删这么多?
老大:契科夫说过,别告诉我月正圆,给我看破碎玻璃上闪烁的光,更奥妙。
文案:啊?
老大:我们不需要一大段的平铺直叙,不需要整个剧情全是车轱辘话,我们要的是镜头叙事,要的是玩家能从画面感受人物的内心。
文案:那就一句话会不会难以诠释人物内心这么多的情感呢?
————————
老大:嗯,这个好办。搞画面演出的,着重做好弗洛洛当时的表情,务必要把矛盾、痛苦、复杂、决然的情绪刻画出来。
画面演出:老大放心,这是我们部门的强项。
————————
老大:配音主管,你给CV交待一下,注意情绪把控,一定要把人物内心的疲惫、绝望、与诀绝中的不甘好好体现出来,你多把把关。
配音主管:好勒,老大。
————————
老大:还有负责音乐的,你们也要好好思考下背景音乐怎么搞才能更好的烘托这段剧情。
音乐制作:收到。角色ep《彼岸的安魂曲》用失真的钢琴来呈现一种“虚假感”和“怪诞感”,运用恢宏的管弦与电子乐的决绝,来体现指挥家的掌控与安魂的释放。如果这首《彼岸的安魂曲》是绝望中的爆发,那么接下来我们计划的这首场景bgm《酣梦于彼岸深红》就是温柔而伤感的沉溺,是来自回忆深处的低语,也是作为《彼岸的安魂曲》内心的反衬……
老大:嗯……很有想法……
文案:(卧槽,你是文案还是我是文案啊)
原神内鬼吧
不吹不黑,同时期的小绝和鸣潮,为什么如今差距这么大?
505836 120 1
楼主:Doiwang 迷涟最后回复:真丶人品无双
