先说结论,终末地的流水和玩家数量是必定比不过异环的,终末地未来乐观看能有绝区零水平就算成功,悲观来看,也就能和少前2一桌,而异环肯定能啃下原鸣一口肉,这游戏的定位在我看来就是跟原一样,一个二游先行者,未来也必定有大把厂商做二游大世界的,但是绝对不会有厂商去做二游基建游戏,这就是二者的差距。
终末地这游戏除了建模,各方面都不如异环,甚至终末地那个充满了阴湿小巧思的良心卡池,连给异环提鞋都不配,异环90抽,保底还继承,终末地120,小保底歪了就是歪了,沉默成本巨大,武器池终末地得靠抽卡副产物,而异环一个版本只要正常玩,都足够大保底一个武器池了。
再来谈谈核心玩法,异环身后还有望月无限大,有追赶者就足以证明异环玩法的成功,虽说现在异环都市玩法还不完善,但是未来一定会做的更好,因为都市玩法本身就很有吸引力,前有gta,看门狗等开放世界游戏,现在也有异环望月等二游追赶者,在玩法层面上,异环就是绝对的成功者,也是第一个吃螃蟹的人。
在谈谈终末地的基建玩法,这游戏都出小半年了,依然一个模仿者没有,就足以说明问题了,有市场前景的玩法,比如塞尔达的大世界,被原抄了,原之后还有鸣,市场就会做出选择,而终末地一个玩法模仿者没有,只能说明市场压根不看好终末地的发展,市场不看好,就说明终末地的基建玩法在商业上是失败的,那么为什么失败,是因为玩家不认可,是因为基建玩法不好玩,异环的都市玩法是吸引玩家入坑的痛点,而终末地的基建玩法是劝退玩家弃坑的原因,二者的差距简直天差地别。
还有就是流水这一块,异环开创性引入了两套货币系统,一套是角色养成的抽卡货币,一套是都市玩法的方斯,二者都是
