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原神内鬼吧
作为一个终末地和异环都玩过的玩家,我客观的谈一谈这俩游戏的未来
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楼主:大狗叫大狗嚼 F比9比最后回复:自肃_
19楼7条
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百度用户UID2094005253 丶墨中仙 丶布衣怀瑾 的头像

丶墨中仙

丶布衣怀瑾

二游基建我觉得是一个方向,但绝不是终末地这么枯燥又死板的。
  • 百度用户UID1603452008 张琳芃队友 null 的头像张琳芃队友
    基建游戏要好玩,对应的是生存,产出的物资用来对抗敌人,可以用来解锁新地图(放终末地就是血药装备防御塔),也可以做成肉鸽,但是终末地这个一个大地图,就是把上面的模式搞完了,四号谷地已经玩过一遍了到武陵换汤不换药,后面更新也只是做加法
  • 百度用户UID1567882306 想皮23333 null 的头像想皮23333
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    张琳芃队友
    :终末地还是基建和别的玩法太割裂了,副本战斗有的能吃药有的不能吃药,塔防做完炮塔的效用减半刷不了进图的副本,种地之类的也是浅尝辄止,感觉还是跨不出深度融合,然后给基建做氪金点那条路。在这方面设计上出乎意料地传统
  • 百度用户UID1603452008 张琳芃队友 null 的头像张琳芃队友
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    想皮23333
    :我想着断电了都不带修的,反正不影响抽卡,下个小版本我再修,因为ch一旦加新东西几乎所有玩家都要去蓝图重新摆一遍
    笑眼
  • 百度用户UID1567882306 想皮23333 null 的头像想皮23333
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    张琳芃队友
    :目前来说是这样的。我只玩过1.0和,1.1,说错勿喷。我感觉终末地基建像抽卡大世界游戏里塞的内置玩法游戏,定位上就像本家肉鸽之于本体。基建的作用卡材料和卡进度远大于帮助获得材料和快速提升进度,的作用。重点是即使把基建删了大部分系统都还能正常运作,比如签到,版本活动,角色除了装备都能继续养,然而装备也是卡进度多于提升进度。感觉没有异环这么敢开,传统米氏部分照抄加砍一部分,然后把都市的作为氪金点卖点,虽然我感觉还是有点割裂比如都市货币不买材料也卡养成。但是迈的步子应该是比zmd大的。而且终末地这游戏现代化有问题,比如键位,系统/设置,就像现在的游戏还没自动存档一样奇怪。
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    想皮23333
    :我现在就希望zmd风评继续跌,跌的够狠海猫才能意识到自己做的完全是一坨,这样他才可能优化掉他这个b基建。 最好是优化成一键部署拿资源低保。或者就直接删除。 我是那种玩过本家明日方舟,zmd完全当成3d版粉丝向作品在玩。不然根本玩不下去。
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    想皮23333
    :是的,zmd想尝试新玩法做一些突破,又不能贯彻到底,上不上下不下的卡在这里了。另外作为一个游戏什么都往里塞,我觉得一个游戏的设计要学会做减法
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