起始页原神内鬼吧 作为一个终末地和异环都玩过的玩家,我客观的谈一谈这俩游戏的未来tid:107630821362026/06/02 12:47:4049950415 8 1467 39楼主:大狗叫大狗嚼 F比9比最后回复:自肃_2026/06/09 20:28:2754楼pid:1535875123872026/06/03 16:59:34狗仔文aya狗仔文1级 终末地最大问题就是不好玩,没有一个常驻玩法,开那个b高难只让我感觉很折磨,还不如摆塔玩传统塔防,配上小队继续走塔防的路线。他这个战斗机制也注定没啥战斗方面的可玩性,如果不加新模式玩家很难增加,只会流失
原神内鬼吧 作为一个终末地和异环都玩过的玩家,我客观的谈一谈这俩游戏的未来tid:107630821362026/06/02 12:47:4049950415 8 1467 39楼主:大狗叫大狗嚼 F比9比最后回复:自肃_2026/06/09 20:28:2754楼pid:1535875123872026/06/03 16:59:34狗仔文aya狗仔文1级 终末地最大问题就是不好玩,没有一个常驻玩法,开那个b高难只让我感觉很折磨,还不如摆塔玩传统塔防,配上小队继续走塔防的路线。他这个战斗机制也注定没啥战斗方面的可玩性,如果不加新模式玩家很难增加,只会流失
54楼pid:1535875123872026/06/03 16:59:34狗仔文aya狗仔文1级 终末地最大问题就是不好玩,没有一个常驻玩法,开那个b高难只让我感觉很折磨,还不如摆塔玩传统塔防,配上小队继续走塔防的路线。他这个战斗机制也注定没啥战斗方面的可玩性,如果不加新模式玩家很难增加,只会流失