原神内鬼吧
理性讨论 绝区零3.0是否能翻盘
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楼主:允世丶44 原枇训大伟最后回复:允世丶44一眼丁真😄
65楼26条

张重医
jinfex
kg不用操心绝区零,绝区零本身就是过渡的小品级游戏,只是用来分流不想玩原神的人的,米家ue5矩阵出来后就可以放养了。反观鸣潮用ue4就注定了这是个速生速死的项目,但它又没获得足够的体量,kl的ue5项目又肯定比米晚,kl以后很不乐观
土豆homo没人担心他,也没人在意他。
清宁鸡鸡 楔兰能说一下“ue大世界”这个词是你自己创造出来的还是引经据典吗。引擎和一个游戏的生态位并没有直接的联系吧?终末地是unity但也没有挤占原神的生态位啊。你这拿引擎来说事就离谱。况且鸣潮玩法走的是高速act动作,异环是都市探索角色扮演。两个内核对不上的东西你怎么拿来挤占生态位?什么时候出了下一个高速act动作大世界再来说吧
清宁鸡鸡 楔兰- 回复:高速act就是自己搓招大于一切啊。鬼泣系列玩过吗,一切都以自身搓招为玩法,与怪物的交互非常潜,但仍是被广泛认可的作品。你不能对一个没玩过的游戏发表过于主观的评价,而绝区零我是2.1退坑的,异环我还在玩,我觉得我能做出一定评价
张重医 jinfex- 回复:我说了二游的战斗不管它套了个什么皮它本质都是数值驱动而不是机制驱动,鬼泣的评价看你打的花不花哨,二游是吗?你先把那个计时器下了再说什么动作,否则就只是慢条斯理的打轴和花里胡哨的打轴的区别
清宁鸡鸡 楔兰回复:你怎么还在纠结引擎,终末地和原神的例子还不够鲜明吗。unity的上限不止于原神,但原神就是比终末地赚钱,这不就能说明对引擎的开发无法反映游戏的好坏了吗?我真不知道你是怎么把引擎和二游生态扯上关系的。
清宁鸡鸡 楔兰回复:鸣潮一年前的角色放现在打轮椅轴能过,而进阶手法能提高队伍dps,提升保质期。这也算是一种研究手法的反馈吧?你不能否认的是鸣潮战斗的上限很高,而且手法研究起来也不是很枯燥。这就是他作为高速act动作的优势区间,而不是拉表多少这个角色上限就是多少。
清宁鸡鸡 楔兰回复:知道你没偷玩了,实在不行我把号借你,你去把鸣潮出名的卡提西娅队中的进阶轴“双下落”打会,你再来跟我讨论鸣潮的动作深度。绝区零的专怪还不严重吗?没有对应的人没法打这个怪的例子还不多吗?不抽虚狩,普通up一点不保值的问题不是还没解决吗。绝区零那个战斗上限一眼到头的弱保软系统能别拿出来了吗?
张重医 jinfex回复:搞笑,进阶什么?几个玩家打这个东西?那原神还有开服四星过深渊的,那手法也深了,有意义吗?我就问你玩过原神的是不是无缝上手鸣潮?是不是无缝上手异环?那你们本质就是同一种东西,你这进阶那手法,玩家不看,你那所谓的赛道玩家感觉不到,知道吗?
清宁鸡鸡 楔兰回复:你看你又双标,原神有过渡版本就是在憋大的,终末地有过渡版本就是拉了没产能。拿引擎来排生态位真的很搞笑,所有属于二游的游戏本质上都在分一盘蛋糕,不可能因为引擎开发程度不同就单独按照引擎来份。说别人认识短浅,又自创了ue大世界这个词真是给我豪到了,有种幼稚和愚蠢的感觉。这里并不存在你认为的众人皆醉我独醒的情况,而是众人观猴我表演的喜剧。
清宁鸡鸡 楔兰回复:你看,还在双标。你原先反驳我是对鸣潮“动作”标签的质疑,现在又转而说赛道,说普通玩家不看。一个真正玩游戏的人,当自己队伍无法拿满奖励时,有三条路:1.花点时间学习一下怎么提高伤害 2.氪金抽新角色 3.开喷 我相信大部分人是1或2,而这是鸣潮作为动作游戏的优势。原神那套元素反应限制死了dps,异环的环合同样也无法做到鸣潮的高上限。所以留存靠的是核心玩法。核心玩法不对你胃口这游戏你最终都会弃坑,不喜欢玩法的人就算还在玩也更多是本来就不是来玩游戏的,是来收获情绪价值的。 照你这么说绝区零更没市场了,玩家本身对动作就是置若罔闻,而绝区零除了动作没别的优点了。剧情垃圾演出垃圾活动垃圾玩法单一。你不能再评价他人和评价自己时用两套标准。现在还在玩的哪个不是喜欢绝区零的战斗系统,而是喜欢ip的?
贴吧用户_GCRb5bE这是什么新型的引擎叙事吗?ue4ue5的说了半天,基本c++会吗?游戏用什么引擎和你普通玩家搭嘎吗?单机游戏大厂坚持用ue4的也不少啊,意思他们都没有你这个ue5大神懂呗?
RolandW131419过渡小品级,但是开服一个月广点通4000万条词条前无古人,把钛动买上了市,和终末地一个水平的推广力度。你不能因为项目商业成绩烂完了就否认他之前不是旗舰项目

