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原神内鬼吧
主吧也是一片哀嚎啊,好好好好好
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楼主:Doiwang 爱玩可莉的原神最后回复:3141498662moon
52楼6条
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_小川一真_

终末地我还是认为潜力十足,挺好玩的
  • 百度用户UID3977895006 恶鬼的逆鳞 null 的头像恶鬼的逆鳞
    地图、玩法、战斗一眼无聊到爆的哪来的潜力?
  • 百度用户UID92102286 _小川一真_ null 的头像_小川一真_
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    恶鬼的逆鳞
    :二游玩法都一般吧,这个战斗我是真喜欢,地图还行吧,有些探索做的还可以,对于手游来讲不错了
  • 百度用户UID3977895006 恶鬼的逆鳞 null 的头像恶鬼的逆鳞
    不是吧,战斗强绑定,切人玩法毫无深度,地图一上手,拉个电线人走弯路电线不算直线就绷不住了,各种为了拖进度卡时间,还是一如既然的大世界宝箱放抽卡资源,全是罪
    怒
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    恶鬼的逆鳞
    :原鸣我看也差不多是强绑,已习惯,他这个不用切人,切人除非要特殊操作,他这个排轴我觉得很有意思,虽然玩一段时间也一样会腻。拉电线完就结束了,还好。武陵还是无线的呢。我可能同时玩三个游戏,进度也不是很赶。
  • 百度用户UID3977895006 恶鬼的逆鳞 null 的头像恶鬼的逆鳞
    o好久没关注了,前面两年配队自由得多好吧,你zmd不管要属性还有各种效果,不过进队毛用没有,别人只要不是毫无反应的队友,带上去总归有点用。排轴不就是看cd脸滚键盘,他但凡多个什么系统或者和怪互动能调整技能cd,我都能高看一眼。
  • 百度用户UID92102286 _小川一真_ null 的头像_小川一真_
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    恶鬼的逆鳞
    :二游难度不能过高,他这个轴也要记一会的,二游深度都不会太深。互动也有吧,闪避,打断和break系统,这些经典的。抽卡游戏实际就没法做深度,技能都分到角色里去了。终的问题还是基建,容易劝退人
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