本站建议最低逻辑分辨率宽度720px
Loading...
原神内鬼吧
说实话,鸣潮的联动地图有点拉了
tid:10778405488
14018157 1 168 3
楼主:木瓜MG最后回复:Forever神44 蓬莱山辉夜🍒
11楼7条
pid:153605526105
百度用户UID1369426152 洛伊修熙 扭蛋机go!🌹 的头像

洛伊修熙

扭蛋机go!🌹

产能分配问题,而且一次性地图,不需要做的太好
  • 百度用户UID6388847455 null 木瓜MG 的头像木瓜MG
    这已经不是第一次了,上次穗波也是这种,看上去很美好,进游戏体验才发现游戏地图不仅小,连基础的攀爬交互系统都没了,地图小大量空气墙就罢了连基础的交互系统都做不到跟其他地图一个水平啊
  • 百度用户UID6388847455 null 木瓜MG 的头像木瓜MG
    回复
    扭蛋机go!🌹
    :这是原因但不是说服我认同这种游戏设计的理由,举个简单的例子:一个玩家看了鸣潮联动宣传视频,发现是一个瑰丽的赛博都市场景,然后又发现鸣潮是一个开放时间游戏,这对上了他的胃口于是兴冲冲的下载下来,结果才发现宣传片里的场景大多都是空气墙和贴图,能逛能交互的地方只有很小的一块,你猜他会是什么感受,会不会产生被欺骗的感受?
  • 回复 扭蛋机go!🌹 :说简单点这只是导致一部分玩家的游戏体验不如预期,说难听点就是诈骗了,一次两次还能靠着优秀的剧情或者战斗抵消玩家的负面感受,但如果以后这成为常态,总是动不动做一张看着很美好但实则在开放世界游戏里塞箱庭设计的地图,必然会引发大量负面非议,我也言尽于此了,就此打住
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm