前瞻看完了,废话不多说,我们直接开始
首先说角色设计,你不应该做这种流于表面的设计,而是应该尝试更大胆的搭配,比如红配绿,比如曾经风靡一时的喇叭裤,双形态可以做,但不应该过多的倾入资源,毕竟大家更多时候看到的都是角色的一形态,设计上不能过度媚宅,要把角色设计的重心放在小众时尚上,要知道,迎合大众的审美从来都是庸俗的下里巴人,只有多数人看不懂,少数人喜欢的才是阳春白雪的美。
然后是地图,昼夜系统可有可无,只会空耗设备算力和白白浪费系统内存,过高的角色机动性也会影响玩家欣赏地图设计,希望这一点库洛能听我一劝加以改进,取消飞行攀爬摩托等冗余的机动玩法设计,至于玄方城新加入的季节系统则更是鸡肋,玩家是来玩游戏的不是来看下雪的,现实里会下雨下雪,有花荣叶落,我不需要你做给我看。
至于玩法这一块,作为一款二游,鸣潮的玩法明显不过关,应该尽量削减角色的动作模组,再把合轴系统整套删掉,改成更倾向于策略性的攒豆打角色搭配,另外把声骸系统去掉,改成以特定玩法产出道具的方式,以减少玩家打造角色所需要的时间投入。
再有就是活动,别捣鼓你那4399小游戏了,真正优秀的游戏是不需要通过活动来丰富版本更新内容和玩家日常游戏体验的,丰富的活动只会显得你对你的游戏不够有信心。
剧情体验,空耗资源给剧情NPC这种行为令我所不齿,你就应该把关键角色的建模全都替换成地图上的小怪,好节省资源以投入到更应该投入的方向,演出也大可不必过度投入,动捕可有可无,分镜和武打戏找几个大学生外包就行,专业武指和分镜产出的内容只会缩小玩家的解读阈值。
最后,前瞻应该多让李松伦出镜,这样就能方便社区观察李松伦的面部表情来分析特殊系数,不然我们玩家还怎么在社区战争中大赢特赢?社管系统也要搭建起来,让玩家少聊点游戏相关的东西,要让社区全民皆兵,做到能够对着友商作品奋力撕咬。
综上所述,这才是一款真正的次世代手游,3A级二游该有的表现,希望库洛不要不知好歹,不然我敢断定鸣潮绝对会很快衰落下去
原神内鬼吧
库洛正在走向错误的路
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楼主:洛白宴最后回复:小喵8314 区一区
