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原神内鬼吧
认真分析下异环国区流水为什么上不去
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楼主:木瓜MG最后回复:上海不良人_Yy念黑◆
1楼
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百度用户UID6388847455 null 木瓜MG 的头像

木瓜MG

玩过原神鸣潮的都知道,这俩游戏一个是最扣的卡池和福利以及吃了时代红利所占据的最庞大的玩家基本盘,一个是极致的战斗和角色设计以及每个新版本的合理战斗数值膨胀,这俩游戏都是在拥有一个明显游戏优点的情况下用最少的
氪金
点但拥有高氪金上限的办法促使流水上升的,这种方式很传统,但只要成功了就不用每个版本费尽心思搞新玩法了
而异环则属于一个另类,它拥有角色抽卡系统但不歪池设计导致其氪金上限低,它的角色数值会膨胀但战斗玩法的水温却很低,再加上角色设计相比其他二游并不突出,以上种种主动或被动的导致了它的整个角色养成体系的氪金强度很低;于是其团队发明了另一套氪金体系,也就是方斯系统,绑定的则是皮肤和载具消费,但纯外观价值的皮肤在单机玩法的二游里是注定无法刺激出多少消费的,因为单机二游的玩家就是只为角色买单为数值买单的,所以异环的这个方斯系统事实上沦为了日活玩法系统
玩过异环的很多玩家都会有一种感觉:这游戏玩法很多,玩什么都轻轻松松没啥压力,很多玩法玩不玩都行,因为奖励也是可有可无,拿不拿影响不大,比如我以前玩原神时为了几颗原石翻山越岭还乐此不疲,玩异环时填个问卷给60环石都懒得填,这看似对玩家友好,但一旦获取奖励的方式过于轻易其实也就减弱游戏的游玩乐趣和氪金欲望的,很多人肯定不服,说什么还是你的游戏玩法没深度所以不好玩,但请思考一下:除了我的世界这种单机自由建造类游戏,有什么单机游戏的玩法是能让玩家在剧情通关后还能乐此不疲几十小时的?而二游玩家是要玩几百小时的,很多人没意识到:二游的乐趣其实就是角色养成的乐趣。
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