本站建议最低逻辑分辨率宽度720px
Loading...
原神内鬼吧
啊,这,这不是原神内鬼吧吗?怎么那么多鸣潮还有方舟在这吵架的?
tid:10841138995
965375 5108 66 7
楼主:清水756最后回复:bamooforest
1楼
pid:153685748419
百度用户UID994201333 清水756 null 的头像

清水756

我本来是想看看原神最新爆料,或许我也想看看原神到底会不会改锁配队的玩法,还是不改我估摸着就退坑了吧,看了几个讨论木偶的帖子更多的竟然是鸣潮和什么终末地在这个贴吧里打架?我觉得鸣潮和什么的有福了,原神ch傲慢搞锁配对,好日子还在后头呢,也就是现在玩家反应不过来,要是等玩家反应过来还有的是一批退坑潮,木偶的流水我觉得就是一个最好的例子,挪德卡莱的策划是真够难崩的,连自己游戏的卖点是什么搞不清楚,原神的卖点是自由探索,这搞锁配队和自掘坟墓有什么区别?而且就原神那点奖励也敢学奖励丰富的游戏搞锁配队,我不得不说这自找死路找的好啊,吸引一条驴的关键是前面一直有个胡萝卜在这吊着,原神却一下子就拔高了胡萝卜的高度,总不能就这还会有驴看到胡萝卜跑到天上去还会一直跟着跑的想法吧?那可真是还挺会做梦的,最后问一下鸣潮真的还算行吗?之前都听说鸣潮剧情啥的挺烂的,而且画风也不符合我的审美,怎么看了几个帖子竟然有说鸣潮质量比原神好的啊?我觉得原神主线剧情须弥凑合,挪德卡莱前半部分算比较不错,可以说是非常不错,其它国家的主线差强人意,但原神的支线可以说是非常优秀了,无论是稻妻的鹤观,还是须弥的森林书,沙漠书玩法剧情都不差,当然森林书当时推出的时候可能没出分层地图导致评价褒贬不一,但有分层地图我感觉还好,纳塔的探索任务被灰烬掩埋的城市探索起来都挺有意思的,十字水仙更是饱受好评,原神我感觉是有些剧情都放世界任务里了,探索起来非常好玩,支线比主线还要精彩,层岩巨渊更也是探索度不低,扯远了,总之想听听客观的人的看法
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm