在开服红利期过后,终末地异环接连在1.2迎来了滑铁卢。
很多人感叹,也许二游的蛋糕真的已经被分完了。但是我认为其实这更多是这两款游戏的产品力都有明显不足。难以从二游老产品中抢人。
苏幻在开发期300人,后续到上线初期加到500人。这个人数其实在大体量二游时代是偏少的。米库鹰的项目组基本都是上千人的。
异环能用这么少的人3年就把异环做出来,其实还是很厉害的。但是这其实也有问题,那就是开发人员少,就很难打磨的很精细,所以异环其实玩着能明显感觉到有别于头部二游的那种粗糙感。比如同样是木头人,异环的校园异象的木头人操作非常糟糕,玩着很折磨。而鸣潮也在达妮娅的剧情里做了木头人。对比一下,就能知道这种粗糙感的差距。
这也就是异环目前展现出的开发方向:求量不求质。
然而,根据我的观察。我认为二游玩家,对于质的追求其实是远远大于对量的追求的。在二游里,卖相不够好,基本上是不可能上桌的。
我认为目前异环的开发方向有点不太对。为什么异环这么粗糙的游戏,能在开服吸引来这么多玩家?而同样粗糙的二重螺旋直接查无此人了?
我认为是因为,异环是二游里第一个都市开放世界。这种新鲜感,是有别其他二游目前独属的亮点。
为什么无限大反响这么好?因为无限大宣传片画的饼,展示出的都市中各种五花八门的事件,眼花缭乱的都市娱乐内容,实在是充满了“都市感”
而异环有成功做出这种都市感?都市玩法这块,异环成功地做成了深度很浅,同时又很粗糙的小游戏。赛车,送货,打麻将,钓鱼,搜打撤,异环做了很多小游戏,但是全部都是浅尝辄止,在清完都市活力之后,几乎没有让人深入游玩的欲望。
1.2又回到了自己的舒适区,做了奇幻题材刷子游戏,虽然做的不错,但我不认为这是一个很聪明的更新方向。
因为仅仅是更新这种活动小游戏,鸣潮,原神也更新很多小游戏。哪家二游没有小游戏呢,这就没了特色。没有特色,又做的糙,只能被淘汰。异环需要去围绕都市主题做游戏玩法,才能做出异环的特色。
都市二次元相比原神鸣潮这种荒野开放世界来讲,一个明显的优势其实是,并不需要执着于大量更新新地图。而是可以在现有都市地图里填充都市内容,比如更新各种店铺,比如KTV,去做游乐园啊,去围绕这些填充内容和玩法。更新各种现代都市娱乐项目,比如F1赛事,音乐节啊。用更新去把都市内容做实,做丰富,做多了量变产生质变都市感就出来了,像是真的生活在一个多元多彩的现代都市。目前的都市除了收集一点乌鸦,收集一点异象之外,即没啥特别的了,又没有让玩家感受到都市感,也并不有趣。
最后也是最大的问题,异环不懂“二次元”。
完美这些公司,都是mmo时代过来的老牌公司。公司的很多中高层,其实都是一些mmo时代的老登。这些老登对于二次元的理解很容易不到位。
虽然完美在尝试幻塔和p5x之后,已经逐渐摸索到一些门道了,但是和米库鹰这些懂二次元的厂商来说,还是差得远。
举个例子,角色美术是二次元游戏最最根本的命脉。角色美术拉跨,那是非常致命的。然而从异环的角色美术来看,很多元素的胡乱堆砌。最基本的角色美术都能出问题,可见其二次元基因这一块。
当然,异环里面塞了很多二次元的彩蛋。来试图告诉玩家:你看,我们多懂二次元。但是呢,目前的二游的目标用户,其实是泛二次元用户。而不全是异环想象中那种把新老动漫全部如数家珍,熟知各路CV的老二次元。你看米哈游和库洛和深蓝,能把二次元和国风结合,和街头潮流融合,和英伦文艺结合,但同时又不丢二次元的本位。这才是懂泛二次元受众的。
异环有新鲜感,但在新鲜期过后,目前来尝鲜的玩家肯定会想这游戏适不适合自己,值不值得为他放弃目前正在玩的游戏。然而异环目前的短板来讲,对上米哈游的老游戏,都未必来说很有吸引力。
但异环依然很有希望,一个是异环因为他的都市有很多日本的风味,所以日本人喜欢得不得了。其实可以通过联动很多日本IP来巩固自己在日本市场的地位。比如1.1的向阳岛可以联动夏日重现啥的。另一点,真正的同行冤家,无限大,雨之城,望月都还遥遥无期。异环目前在快速扩招,这一两年窗口期的成果就是异环的胜负手。(太长了,下次聊终末地)
原神内鬼吧
异环,终末地开服红利期过后暴跌!本质产品实力不够!
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楼主:t_silencesnow sonny snow最后回复:缘连连
