起始页asoul吧 《狮门之战》篇:终末地是在憋大的还是开摆?(填调查单有感。)tid:108447144562026/07/05 11:02:1626763 11 0楼主兼最后回复:尼尔薇2026/07/06 11:50:4117楼1条pid:1536926078682026/07/06 00:38:38LLdm2338级 基建比act都小众,削弱是必然的。 还有就是这个危机合约,肉鸽类玩法在3d战斗上,也就那么回事,没多少人感兴趣的。 鸣潮吹的老肉鸽,一样拿完星声,就懒得打开了。 我感觉基建往塔防上靠拢比较好,但内置一个明日方舟感觉又不太好尼尔薇 楼主 9级 终末地的危机合约算不上肉鸽类玩法,类比的话,是鸣潮的凹分玩法,是为了给给玩家挑战极限的。 鸣潮的肉鸽我觉得做的太粗糙了,就是跟风作品(当时肉鸽大火,一大堆游戏都做了),游戏内容和玩法深度根本不够,凉几乎是必然的。 (方舟的肉鸽是真的可以夸,明日方舟的顶点就是肉鸽模式的出现。)
asoul吧 《狮门之战》篇:终末地是在憋大的还是开摆?(填调查单有感。)tid:108447144562026/07/05 11:02:1626763 11 0楼主兼最后回复:尼尔薇2026/07/06 11:50:4117楼1条pid:1536926078682026/07/06 00:38:38LLdm2338级 基建比act都小众,削弱是必然的。 还有就是这个危机合约,肉鸽类玩法在3d战斗上,也就那么回事,没多少人感兴趣的。 鸣潮吹的老肉鸽,一样拿完星声,就懒得打开了。 我感觉基建往塔防上靠拢比较好,但内置一个明日方舟感觉又不太好尼尔薇 楼主 9级 终末地的危机合约算不上肉鸽类玩法,类比的话,是鸣潮的凹分玩法,是为了给给玩家挑战极限的。 鸣潮的肉鸽我觉得做的太粗糙了,就是跟风作品(当时肉鸽大火,一大堆游戏都做了),游戏内容和玩法深度根本不够,凉几乎是必然的。 (方舟的肉鸽是真的可以夸,明日方舟的顶点就是肉鸽模式的出现。)
17楼1条pid:1536926078682026/07/06 00:38:38LLdm2338级 基建比act都小众,削弱是必然的。 还有就是这个危机合约,肉鸽类玩法在3d战斗上,也就那么回事,没多少人感兴趣的。 鸣潮吹的老肉鸽,一样拿完星声,就懒得打开了。 我感觉基建往塔防上靠拢比较好,但内置一个明日方舟感觉又不太好尼尔薇 楼主 9级 终末地的危机合约算不上肉鸽类玩法,类比的话,是鸣潮的凹分玩法,是为了给给玩家挑战极限的。 鸣潮的肉鸽我觉得做的太粗糙了,就是跟风作品(当时肉鸽大火,一大堆游戏都做了),游戏内容和玩法深度根本不够,凉几乎是必然的。 (方舟的肉鸽是真的可以夸,明日方舟的顶点就是肉鸽模式的出现。)
尼尔薇 楼主 9级 终末地的危机合约算不上肉鸽类玩法,类比的话,是鸣潮的凹分玩法,是为了给给玩家挑战极限的。 鸣潮的肉鸽我觉得做的太粗糙了,就是跟风作品(当时肉鸽大火,一大堆游戏都做了),游戏内容和玩法深度根本不够,凉几乎是必然的。 (方舟的肉鸽是真的可以夸,明日方舟的顶点就是肉鸽模式的出现。)