本站建议最低逻辑分辨率宽度720px
Loading...
西奥小镇吧
不会造大景
tid:10847213551
3192 3 0
楼主:恶魔少控hhh 蓝龍最后回复:老司机开车321 沈阳局DF4B
4楼
pid:153695224137
百度用户UID2747327899 御坂XVZY 像炎一样的漆黑 的头像

御坂XVZY

像炎一样的漆黑

呃 我还从未搞过大景
不过...试试先搞地形起伏和交通设计?
疑问

纸上谈兵中:
嗯,大景本质上不就是数个合并起来的小景嘛
只要地形和道路整好,他们就自动分隔出小景的单元了
尤其是道路,国道乡道人行道,地下隧道高架道......天然带着不同的感觉,如果再与自然和人文的景观想象联系,那么,一开始就可以浮现出,“这是城镇中的绿道”“这是通往乡下的道路”“这是一条滨海的盘山公路”“这是断头路”“这是跨海大桥”“这是前往隐匿在山谷中的军事基地的小路”之类的想法,接着,连通起来,基本的框架就实现了。接下来就是小景的构建。
/笑 事实上,刚才已经完成了线到面的转变,而点,已经在设计线的考虑当中自动完成了
大景最需要突出的就是它的宏观感,其实这并不难。然而我觉得,由于这里是个俯视角的平面游戏,除非安装特殊Mod,否则宏观感的“保质期”其实很短。因此压力便给到了细节。不妨添加一些故事感、历史感,(因为游戏中的时间流逝很空洞),譬如上文提到的断头路,可以放置(或者说伪装出)一些交通事故残骸......
不过,与之的有趣程度相应,这么搞的复杂度和肝度恐怕会带来一股迷茫与无助的感觉...因此,一开始的规划,仍旧是粗犷性的即可。随手涂点山水,然后设几条贯穿全图的笔直僵硬的大道,之后再开始创造~(其实就算针对一条大道本身和两条交错的大道,也可以弄出许多景致)
另外,一定会发现城市单元内部的多样化很难,这是固然的。单独营建城市的话,视风格而定各有千秋,要想看起来美观,要求的都却是拥有一种呼吸感、错落感而非什么新意。于是,城市在大景中一开始的定位就应该是不断重复的“赫鲁晓夫楼”,但恰恰因为有城市的存在,其他的地方才显得更加有意思。而城市内部空间...就要看个人技术力了~
(PS:高度重复的功能性中小城市、奇观林立的发达城市、刻意求新的旅游城市、时代抛弃的重工业城市...何尝不是一种去雷同化呢)
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm