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原神内鬼吧
有没有感觉鸣潮这个游戏要暴风式凉凉了
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楼主:羽濑川丛雨 米哈伊er最后回复:丶嘉神川克罗艾
56楼
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百度用户UID333827157 终瓒 null 的头像

终瓒

最近这1.3版本,无论是剧情还是美术,都让好多人又开始琢磨:这公司到底有啥魔力,能让大家一直死心塌地地蹲着更新?终末地这游戏,光凭“好看”就能让人上头。先说说这次被疯狂讨论的画风和视听吧。有玩家说得特别直白:“感觉自己玩zmd单纯是因为喜欢鹰角的画风”。这话糙理不糙,鹰角那套东西,你说它是单纯的二次元?又带点工业的硬核。你说它写实?它又充满了那种很前卫的平面设计和UI动效。尤其1.3版本,这种“好看”直接升级成了“会讲故事”。大家津津乐道的卡缪剧情结尾,那套镜头语言简直绝了——把手拉回去的瞬间,BGM从静音状态“噌”地一下推上高潮,再给卡缪一个模糊又娇羞的大侧脸特写。有老哥直接说被这套“视听组合拳”打傻了,鸡皮疙瘩掉一地。这已经不是单纯的好看了,这是用电影级的调度在拿捏玩家的情绪。把细节抠到“离谱”,才是鹰角的浪漫。鹰角这群人还有个“毛病”,就是喜欢在一些你根本注意不到的地方死磕细节。比如第一次见卡缪时,他坐的铁架上藤蔓没花;剧情结束回到老地方,藤蔓开花了。就为了表达“历经千帆,终得圆满”那点小情绪。这种叙事上的强迫症,真的很难在别家看到。再加上卡缪那个角色EP,有人单曲循环了十几遍,每一个镜头都好看。你就说,这种在音乐、平面、角色上全员在线的状态,玩家那句“鹰角的设计找不到平替”,真不是白喊的。“商业”还是“艺术”?鹰角:我全都要。很多人纳闷,为啥鹰角这种带点“艺术生”执念的公司,玩家非常愿意追捧?我觉得核心在于大伙儿都明白:鹰角是真的想把游戏做好。这可不是盲目吹。鹰角从根上就不是那种“什么火就抄什么”的商业逻辑公司。海猫早就说过,他们“不会单纯从商业逻辑出发去立项一款产品”。在立项的时候,他们更看重的是设计和艺术表达。这种创作优先的气质,让他们在追求商业成功的同时,始终保留着那股子“前卫”的劲儿——好的艺术不等于和主流喜好对着干,但一定得有自己独立的思考。所以,哪怕《终末地》在玩法打磨上需要时间,大家也愿意等。因为路线对了,中间的小弯路都不是事儿。毕竟,能把工业化制作和艺术感平衡得这么好的,市面上还真找不出几个平替。光是冲这份对美学的死磕和对细节的尊重,这坑,入得不亏。
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