简单说一下自己体验下来这游戏的优缺点吧
最大优点就是演出很好 ,整体演出很生动,站桩式演出少很多,开场cg估计砸了很多钱挺惊艳的,而且也没有和MMO一样自
捏
脸导致的角色有些时候表情会崩,与角色相关的美术资源也砸了很多,比如很多角色在自己的界面有自己独特的“MV”动画
还有对航海把持在了一个合理的尺度,航海海战撑不起作为核心玩法,但是整合游戏很好的补充也是个人体验下来最好的部分,够新颖而且也恰好维持在了一个能保持新鲜感的体量
最后一个优点也许是付费模式(不确定),目前不清楚付费模式,应该为抽角色本体无链+卖皮肤?没开卡池整体福利不好评价
最大问题就是整套养成系统,太冗杂太肝
在现在都在减负的游戏环境下感觉会直接让这游戏褒姒,与肉鸽结合后你可以说是“有深度”但也可以说是“杀时间”
以及强绑地区探索度这个,真不理解本身你这套就杀时间了,竟然还要求玩家去通大世界满地马桶,等级上限船舱掉落物品质都与通马桶息息相关。以及换角色只能篝火船上,升级必须回破屋等等,整套太磨叽而且也废产能还有航海搜打撤
再好玩的系统让所有人都按头体验下场和终末地的基建一样会被筛选受众…理想定位就是做简化整套系统做副游,全自动播剧情有还挺有沉浸感的
整套养成探索日常下来比很多主游都耗时间的多…如果不减负还是很难崩的。
省流:演出和cg砸了很多钱美术风格比较独特,比一般主游都更占时间很肝