原神的剧情跳过问题一直被人诟病,低福利问题也一直没有很好的解决,但这些其实都是老米为了长线运营。
先说剧情跳过,如果加了剧情跳过,原神长篇幅的剧情是很少会有人全程看完的,必然会有许多人人选择直接跳过拿原石,这样长期下去,他们对剧情的热情就会逐渐下降,长草期也会提前到来,不利于长期留住玩家,而顶着节奏不加跳过,一方面能摁着玩家看剧情,长篇幅的剧情可以延缓一下长草期,让玩家也有个事干,一方面也培养了大量的基本盘玩家,确保了原神始终能有一批粘性极强的玩家,这些人无论老米干什么都会支持的,也就是mxz。
低福利问题,这其实也是一种应对数值膨胀的手段。数值膨胀可以说是大部分游戏都必须面对的问题,可偏偏这个问题几乎是无法避免的。因为你要出一个新角色捞钱,就必然要有更高的强度,才能拉到更高的流水,强度党才是多数,原神不是没出过强度普通的角色,但个体特例不能代表整体趋势,原神从开服到现在,数值膨胀仍然不可避免地发生了。但相比于崩坏系列,膨胀速度已经得到了很好的缓解。如果提高了福利,一方面,会导致玩家更容易抽到强力角色,这就导致米哈游必须接着出更厉害的角色来捞钱,最终恶性循环,1999就是例子。另一方面,资源过度容易获得,也会导致玩家失去锄大地的动力,会提前长草期,同样不利于留住玩家。所以,米哈游是不会让原神的福利特别高的,这是不利于长线运营的。
其实,米哈游为长线运营做的事还有很多。
比如埋伏笔,从开服pv里,就放出了7国的角色,同时还有荆夫港、翘英庄、黑岩厂这些地图,隔一段时间就会开一个,剧情上的各种伏笔,比如虚空劫灰往世书,四影,五大罪人,魔女会,还有各种未上线的角色,如潘塔罗涅,艾莉丝,这些都是让玩家长期保持期待,类似的例子不止这些。
还有圣遗物,双暴词条一直非常难刷,这和低福利是有相同道理的,都是为了增加玩家得到强力角色都时间,而现在,原神准备做剧情跳过,圣遗物已经出了改词条功能,这些都是米哈游顶了一段时间舆论后才上线的,因为米哈游知道,这些口子一开,必然最终会加快玩家流失,因此米哈游要尽量延缓这些…
