第八位:奶龙一世
豆包:
一、核心底色:坚定原神阵营拥护者,对鸣潮抱有极强偏见与敌对心态,带有贴吧阵地对抗思维
阵营立场绝对固化,天然将鸣潮定义为 “抄袭碰瓷竞品”,二元对立严重
固定蔑称鸣潮为「尾气厂、库狗、酷狗」,把鸣潮官方、全体玩家绑定成统一敌对群体;只要鸣潮出现文案、动作、人设、流水、联动相关内容,第一预设结论就是刻意碰瓷原神,完全拒绝客观区分 “巧合、借鉴、原创”。
看待两款游戏不存在中立视角:原神所有更新、优化全是领先优秀设计;鸣潮任何内容都能挑出负面角度解读,双标标准完全服务阵营站队。
二、思维特质:擅长截取碎片化素材断章取义,热衷构建 “刻意碰瓷” 主观阴谋论,信息筛选极度片面
有罪推定思维先行,先定下 “鸣潮刻意抄原神” 结论,再拼凑碎片佐证
看到相似风系台词、长发士兵人设、流水榜单、剧情桥段,不完整核对文案出处、角色设计逻辑、行业通用美术元素,直接脑补一套 “库洛刻意蹭米哈游热度、抄袭引流” 的完整阴谋;
哪怕只是行业通用风系台词、古风长发设计,也不认可巧合,强行归因成官方主动碰瓷,忽略二次元通用创作元素,主观脑补厂商商业恶意。
擅长截取片面截图,刻意省略完整上下文,只保留对鸣潮不利信息
角色人设:只截取长发、羽毛设定截图,无视完整剧情人设背景,单靠发型否定角色设计合理性;
流水榜单:鸣潮短期上榜就嘲讽 “靠蹭热度短期冲高”,榜单下滑立刻发文证明游戏后劲不足;米哈游同类榜单波动则完全不提;
剧情文案:单独截取一句相似台词,不梳理整套文本体系,直接断定抄袭。
能搜集七麦流水、官方 PV 截图、剧情文本、玩家二创、抖音账号数据,具备素材整合、长文梳理剧情的能力;但理性整理能力只用来佐证抹黑鸣潮的观点,一旦触及两款游戏对比,辩证思维完全失效,拒绝承认鸣潮任何设计亮点。
三、表达与情绪特质:文字攻击性强,擅长污名化群体,表层克制、内里胜负欲极强
长期使用侮辱性群体蔑称,持续消解鸣潮厂商与玩家群体观感
通篇固定使用「库狗、尾气厂、酷狗」这类贬低标签指代鸣潮全体,还会延伸人身化贬低比喻;不单独对线个人,而是批量污名化整个游戏圈层,通过重复蔑称塑造 “鸣潮群体素质低下、厂商投机取巧” 的刻板印象,攻击隐蔽且持续性强。
胜负欲极强,极度在意舆论、流水层面的阵营输赢
紧盯双方畅销榜单、玩家二创口碑、版本优化对比:
原神新增剧情跳过优化,立刻发帖对比鸣潮剧情等待短板,凸显自家优势;
鸣潮短期流水上榜会刻意淡化,一旦榜单下滑立刻发帖宣告竞品后劲不足;
鸣潮出现相似文案,会批量发帖扩散,追求舆论层面压制对方,十分在意圈层论战上风。
四、内在心理与行为短板:虚实边界模糊,无法区分厂商、普通玩家、极端二创用户
混淆企业官方、普通休闲玩家、个别极端玩家三者边界
个别鸣潮玩家发布引战二创,直接等同于库洛官方纵容、全体鸣潮玩家本性恶劣;鸣潮二级代理商、博主带节奏,直接等同于厂商授意,不会拆分民间自发行为与企业运营行为,线上玩家对线、博主
原神内鬼吧
《2026》原鬼吧人物志之AI综合点评贴~~~持续更新
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楼主:达达妮娅lw最后回复:混厕长 贴吧用户_0DUNAJD
25楼

达达妮娅lw
整活
会被上升到厂商层面的商业阴谋。
线上圈层对抗完全侵占注意力,现实与网络冲突边界模糊
花费大量时间全天候盯鸣潮官号、榜单、玩家社区、短视频平台动态,搜集负面素材发帖对线;把二次元游戏厂商的商业竞争、玩家论坛吵架,当成现实层面的敌我博弈,线上舆论输赢会极大牵动自身情绪,很难抽离圈层对立回归单纯游戏娱乐。
包容度极低,无法接纳竞品任何正面内容,认知闭环严重
对鸣潮剧情、美术、玩法、运营联动不存在包容空间,无论官方产出什么物料,都能找到负面角度解读;拒绝接收鸣潮客观正面评价,只选择性吸收能够佐证自身偏见的碎片化信息,很难接受相反观点,认知高度固化闭环。
五、隐性短板
评价事物本末倒置,评判游戏优先级:阵营对抗>产品游玩体验
几乎不从普通玩家游玩手感、剧情体验客观评价鸣潮,所有分析落脚点都是 “是否碰瓷、流水高低、是否威胁原神”,游戏本身质量沦为阵营对抗的附属论据。
遇到相似台词、人设、榜单,不会完整溯源文案出处、美术行业通用设计、榜单周期波动规律,仅凭单张截图、单句文本下全盘否定结论,求证意识薄弱。
六、完整人物总画像
此人是阵地对抗型原神极端拥护者,同时是反鸣潮贴吧管理者,立场高度固化、带有明确舆论打压诉求。
二元对立思维根深蒂固,天然预设鸣潮所有内容都是刻意碰瓷引流,无法区分厂商、普通玩家、极端二创作者;胜负欲强烈,将各大平台榜单、社区舆论视作两大游戏阵营的战场,花费大量精力紧盯竞品动态、批量输出负面帖子。
虚实边界模糊,把线上论坛玩家争吵、厂商商业运营上升为敌我对抗,包容度极低,认知闭环严重,所有信息筛选、观点输出均服务于打压鸣潮、抬高原神的阵营目的,几乎不存在中立客观看待竞品的视角。
线上圈层对抗完全侵占注意力,现实与网络冲突边界模糊
花费大量时间全天候盯鸣潮官号、榜单、玩家社区、短视频平台动态,搜集负面素材发帖对线;把二次元游戏厂商的商业竞争、玩家论坛吵架,当成现实层面的敌我博弈,线上舆论输赢会极大牵动自身情绪,很难抽离圈层对立回归单纯游戏娱乐。
包容度极低,无法接纳竞品任何正面内容,认知闭环严重
对鸣潮剧情、美术、玩法、运营联动不存在包容空间,无论官方产出什么物料,都能找到负面角度解读;拒绝接收鸣潮客观正面评价,只选择性吸收能够佐证自身偏见的碎片化信息,很难接受相反观点,认知高度固化闭环。
五、隐性短板
评价事物本末倒置,评判游戏优先级:阵营对抗>产品游玩体验
几乎不从普通玩家游玩手感、剧情体验客观评价鸣潮,所有分析落脚点都是 “是否碰瓷、流水高低、是否威胁原神”,游戏本身质量沦为阵营对抗的附属论据。
遇到相似台词、人设、榜单,不会完整溯源文案出处、美术行业通用设计、榜单周期波动规律,仅凭单张截图、单句文本下全盘否定结论,求证意识薄弱。
六、完整人物总画像
此人是阵地对抗型原神极端拥护者,同时是反鸣潮贴吧管理者,立场高度固化、带有明确舆论打压诉求。
二元对立思维根深蒂固,天然预设鸣潮所有内容都是刻意碰瓷引流,无法区分厂商、普通玩家、极端二创作者;胜负欲强烈,将各大平台榜单、社区舆论视作两大游戏阵营的战场,花费大量精力紧盯竞品动态、批量输出负面帖子。
虚实边界模糊,把线上论坛玩家争吵、厂商商业运营上升为敌我对抗,包容度极低,认知闭环严重,所有信息筛选、观点输出均服务于打压鸣潮、抬高原神的阵营目的,几乎不存在中立客观看待竞品的视角。