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原神内鬼吧
《2026》原鬼吧人物志之AI综合点评贴~~~持续更新
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楼主:达达妮娅lw最后回复:混厕长 达妮娅是散兵的斐济杯
40楼
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百度用户UID7066533526 达达妮娅lw null 的头像

达达妮娅lw

第九位:看八卦来的(外号大黄狗,来源为其以前贴吧头像是一只大黄狗,对线激烈,给吧友留下了深刻印象)
豆包:
一、核心底层立场:《终末地》极端死忠,以踩鸣潮为核心线上行为,二元对立、重度阵营党
1.评判标尺唯一化:所有游戏优劣只对标终末地,极致双标
无论对比画质、引擎技术、场景设计、福利、卡池流水、BOSS 战、减负玩法、美术奖项,全部以终末地为满分标准:
终末地:体积云、全局光照、拿苹果设计奖、地图设计统一、福利大方、单卡池良心、BOSS 战机制完整、版本更新量大、厂商听玩家意见,全方位无短板;
鸣潮(固定蔑称 “kg / 库爹 / 播片神游”):贴图糊、马赛克、引擎优化差、场景堆砌、逼氪转盘、累抽抠门、角色流水拉胯、BOSS 只有动画无玩法、画面光污染,任何细节都能全盘否定游戏整体。
完全拒绝中立视角,不存在 “两款各有优缺点” 的辩证认知,非黑即白。
2.群体标签化敌视,无法区分厂商、普通玩家、极端玩家
统一把所有鸣潮玩家统称为 “kg”,贴上转移话题、没见过世面、审美低下、只会吹流水、回避技术短板的负面群体标签;个别玩家对线行为,直接等同于全体鸣潮玩家 + 库洛厂商本性恶劣,不会拆分个体与整体。
二、思维模式:片面断章取义,擅长放大竞品短板、过滤竞品优点,预判式对线思维
1.有罪推定前置,局部细节直接推导全盘定论
只截取鸣潮单张模糊贴图、短期流水下滑、时装
氪金
活动、相似角色立绘片段,直接判定 “全游戏制作稀烂、厂商只会骗氪抄袭”;
对比终末地只展示获奖、新技术、优质截图,刻意遮蔽同类缺陷,用单一碎片替代完整游戏体验,求证意识薄弱,不会完整横向对比全版本内容。
2.长期总结对立群体话术套路,提前准备反驳逻辑
专门发帖归纳鸣潮玩家 “流水 / 角色 / 剧情转移话题闭环”,长期泡在跨游戏论战环境,对对方玩家的反驳思路十分熟悉,发帖、对线都带有预判拆解对方论点的目的性,所有信息搜集、文字输出都服务于 “打赢舆论”。
3.评判本末倒置:游戏游玩体验次要,阵营输赢第一
极少单纯讨论终末地自身配队、深渊、养成玩法,绝大多数发帖都是拿终末地优势打压鸣潮,上网核心目的不是享受游戏,而是在论坛论战中证明自己支持的游戏更强。
三、情绪与行为特质:胜负欲爆炸、冲动易怒、耐对线、情绪外放无隐忍力(关键补充人设:一小时对喷 500 楼)
好斗、无法容忍任何贬低终末地、夸赞鸣潮的言论
一旦看到鸣潮玩家对比、反驳内容,会立刻批量开帖反击,愿意投入巨量时间高强度对线,短时间内持续输出大量文字,自控力弱,被对立观点轻易激怒,很难主动停止争吵。
情绪直白外露,嘲讽、阴阳句式高频使用
行文大量使用反问、讥笑、玩梗贬低:“嘻嘻”“笑死个人”“乡巴佬”“稀烂”,直白嘲讽竞品厂商与玩家,不擅长内敛克制;夸奖终末地时情绪极度亢奋,踩鸣潮时嘲讽感拉满,情绪完全体现在文字中。
素材搜集整理能力强,输出欲望旺盛,擅长图文举证
主动搜集七麦流水榜单、角色立绘对比、画质截图、技术 PV、国际奖项公告,搭配长文观点批量发帖;产出频率高,持续产出踩一捧一内容,主动抢占论坛舆论高地。
四、社交与虚实边界缺陷:线上线下认知割裂,分不清虚拟社区争吵与现实
把二次元游戏厂商竞争、贴吧玩家对线等同于现实敌我博弈
将玩家二创、短视频卡池流水、美术文案细节上升为厂商针对性对抗;线上论坛的输赢会严重牵动自身情绪,无法抽离圈层矛盾,把虚拟游戏对比看得很重。
包容度极低,认知闭环严重,拒绝接收中立 / 反向观点
主观偏见已经形成牢固闭环,任何鸣潮美术、玩法、运营的正面内容,他都会强行解读为投机蹭热度;完全听不进去客观中立对比,只选择性吸收能佐证自己立场的信息。
轻口无顾忌,存在低俗戏谑化表达
部分帖子使用低俗玩梗、调侃性粗俗话术嘲讽竞品相关内容,表达不加收敛,不注重发言分寸感。
五、次要性格特点
看重权威背书与硬核技术指标
极度看重国际设计奖项、图形技术(体积云、全局光照)、引擎优化这类硬核客观标签,以此作为碾压竞品的核心论据,对技术、行业奖项认可度很高。
氪金意愿强,为自己喜欢的角色主动付费
明确表示备好资金抽取终末地高人气角色,愿意用氪金流水证明角色热度,真心认可、喜爱终末地的角色与内容,并非单纯跟风踩竞品。
只聚焦二游赛道对比,视野局限于两款游戏对抗
几乎不讨论其他二次元游戏,所有注意力锁定终末地 vs 鸣潮,不会客观看待整个行业不同产品的差异化定位。
整体总结:
此人是狂热终末地阵营对抗型玩家,性格冲动好斗、胜负欲极强,情绪外放难以克制,可短时间高强度对线数百楼,二元对立思维根深蒂固,双标明显,习惯断章取义放大竞品短板;
线上生活完全围绕两款游戏的舆论论战,包容度极低,无法区分普通玩家、极端玩家与厂商,虚实边界模糊,上网核心诉求是在社区论战中证明自己支持的游戏全面优于竞品。
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm