总结:
1、角色:用心做正面,结果拿着答辩一样的背面对着玩家,角色战斗方式没有一个逻辑自洽,一个拿着浮游炮玩阵法,一个穿着钢铁战衣唱歌,没脑子的设计就不可能有代入感。
2、地图:武陵终于结束了,也终于暴露出武陵这个主题结束后,终末地根本没有下一个优秀主题地图的储备,最大的优点要开始崩塌了。
3、基建:执迷不悟!死不悔改!
4、优化:知错、认错、不改错,知道问题严重的,就小改一下,改的东西不是来迟了,就是根本不解决问题,但你最气的是他知道问题在哪里。
5、玩法:相关战斗的玩法都没有差异的,小改一下,又骗你说新模式,不相关战斗玩法,做起来最得劲!
6、
原神内鬼吧
他的脑壳是方的吗?还在深化基建玩法!咋蠢成这样的!?
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楼主:娜迦王的贪食 Fantaine最后回复:yzk椰子壳

