我个人能给到8.5-9。
其实只要出现文戏铺垫情感的长篇叙事,就一定会出现两极分化的评价。因为一部分人能接受,还有一部分人只想战斗爽。
你不能让只想看战斗爽的人强制看文戏,这就会导致部分人大概率会给你打差评,水,拖沓。这种现象在各类番剧里都有体现,而看番的好处就是能自己选择能跳,能退,能拉进度条。
按照以往经验,更新第一天会非常卡,bug多,后面几天会狂打补丁的惯例,为了防止爆内存,ue崩溃,我直接选择dx11启动,首次剧情体验完好。(就是过着过着有几个地方我的主板红灯亮了)
小瑕疵有几个,但不影响整体表达。
比如找小男孩那居然不打箱子不能触发对话。(我直接跳进去的)
穗穗那有段,神秘空气墙,我想开锚点来着,怀疑是剧情原因限制了活动范围。
虚空敲门,敲门动作没和门对上。一开始没注意有这个动作,我还以为我卡了 。。。
战斗部分的小游戏,定点打靶有点南蚌,起码能动比较好一点。(就当技术积累了)
前面有段打斗,没打两下就进剧情了。
(题外话:作为战场来讲确实太干净了。但是这没办法,国产游戏受政策影响,断肢残臂乱飞,血腥镜头过多会过不了审,容易被举报。这个时候文字ppt游戏优势就来了,可以直接出cg和文字,但是靠实机叙事的就不行了。)
不过值得注意的点是空镜数量变多了,我个人还蛮喜欢的。这是增进情感表达必不可少的方式。整体的叙事层次对比之前也有提升。另外反派那段激将法确实把我激到了,回头一想这里还蛮有意思的。
高潮部分,那个选项是一段跨时间叙事,在秧秧面前的实际是机傀,在那一群人面前看见的秧秧实际是残像。木禹利用了他们的情感使得机傀造反,秧秧使其解脱,互相成就。
这次除了穗穗和心月狐赌那没看懂之外,其它部分我都觉得还好,作为开篇我觉得优于之前的版本。玄翎谣与秧秧塑造配合层层递进,非常好听(本人对和声没啥抵抗力,太有感觉了)
个人认为这年头,故事的结局其实没那么重要,阅历上来了其实该猜的都能猜到。更重要的是过程的情感体验,我是非常看重这点的
很美味儿的开局,等妈妈过了
asoul吧
3.5剧情,水一下贴
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楼主:噼噼啪啪323 索拉里斯✨救济猎人最后回复:我爱沙琪玛000
