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原神内鬼吧
我有一种预感,kl大概率将在这两年内倒闭
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楼主:lazh最后回复:调戏夜夜man人才点了🐴
5楼1条
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百度用户UID4853724751 null lazh 的头像

lazh

除去员工不满这个原因外,我还分析了一下原因
一、巨额研发投入,长期亏损,成本压力极大
1.《战双帕弥什》只能维持小体量盈利,收入有限,完全撑不起《鸣潮》的开发。为做鸣潮,库洛团队从150人扩张到700‑1000人,人员薪资、动捕、美术、地图、宣发开支极高。英雄互娱财报披露:
- 2022年库洛亏损8660万;
- 2023年亏损扩大至1.9亿元;鸣潮上线前库洛每年稳定亏上亿元。
2.鸣潮上线之后,大世界版本持续烧钱,每版制作新地图、大量动画、BGM、角色短片开销巨大;就算鸣潮有流水,但除去分成、买量推广,利润并不丰厚。
3.现在依靠英雄互娱、腾讯入股输血续命,一旦鸣潮后续流水持续走低、腾讯削减扶持,资金链就会非常危险。
二、核心产品不及预期,商业化饱受争议
1.鸣潮开局表现低于期待:公测初期口碑起伏较大,流水始终稳定不到一线梯队,长期进不到畅销榜前列,达不到库洛回本目标;相比原神、崩坏:星穹铁道、绝区零差距明显。
2.卡池设计争议大:武器池、限定角色抽取机制被玩家吐槽,很多玩家不愿
氪金
;氪金人数不足,收入上限被限制。
3.战双帕弥什步入产品暮年:作为老游戏,拉新越来越困难,玩家不断流失,只能作为基本盘,很难再大幅度增收;老玩家和鸣潮玩家群体割裂,两边口碑互相消耗。
4.新项目投入巨大,新作开发周期漫长,短期看不到回报。
三、二次元游戏赛道内卷残酷,强敌环绕
1.米哈游实力雄厚,资金充足、工业化管线成熟;网易、腾讯不断推出3D开放世界游戏(王者世界、无限大等);后面还有散爆、鹰角、叠纸一众厂商竞争玩家,玩家总数增长放缓,蛋糕基本固定。后续腾讯自家《王者世界》上线,会进一步抢夺鸣潮潜在用户。
2.现在玩家越来越挑剔,对剧情、优化、策划、运营要求极高;只要版本内容敷衍、剧情拉胯,玩家就会大批量弃坑,流水会断崖下滑。
四、公司自身短板,制约长期发展
1.工业化制作体系不足:库洛强项只有动作战斗设计;剧情文案、世界观搭建、长线版本规划、BUG优化、服务器稳定性长期被吐槽;经常出现版本BUG、节奏翻车、策划争议,频繁道歉,运营口碑不稳。米哈游经过多年沉淀形成成熟流水线,库洛还在摸索阶段。
2.人才问题:长期高强度加班,内部高压,核心人才有流失风险;团队急速扩张后管理难度上升。
3.过度依赖单一产品:公司收入高度绑定鸣潮+战双两款游戏;如果鸣潮后续版本崩盘,库洛几乎没有备选产品兜底,抗风险能力薄弱。
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm