原神内鬼吧
感觉老米还是会做游戏的🧐
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楼主:哦可哦可氪 醉卧天龙最后回复:百度10年用户贴吧用户_QZREAPM
11楼

贴吧用户_5MbWRVA
鸣潮1.0的大世界,是我最不喜欢的,原因就是感觉我在玩原神,繁琐的大世界解密,和刁钻的声匣位置,1.0收集个宝箱做解密捡声匣直接给我一种在玩原神的感觉,还是一如既往的解密和跑高处捡声匣,开服跟着攻略跑个图,给我弄的极其难受,给我弄的地图没任何探索动力,只有开声骸图鉴的动力,自从2.0大世界减负鸣潮地图,可以不看攻略100%探索后,才让我感觉到有意思,有动力去探大世界,原神之前跟着攻略探索地图,从没感觉过有意思和所谓额外玩法,后面没啥意思,到了须弥更是放弃了探索地图,也懒得去逛大世界,而鸣潮2.0,3.0,3.5每个版本不同的大世界玩法都让我感觉轻松,而且有些玩法挺有意思,探索起来也有动力,鸣潮如果像原神璃月那样1000个宝箱,拆分一部分给零原石,2原石,真玩不下去。真拆分,探索世界占用时间也大,我为啥要浪费时间在没啥反馈的繁琐解密探索上。相反鸣潮从2.0到玄方城我是觉得鸣潮大世界玩法好玩,2.0的溢彩画,3.0立方块和一些有挑战的隐藏摩托车挑战而且挑战后面还不强制。包括3.5的一些玩法,正是因为玩法轻松我才有动力在2.0,3.0的地图打卡探索,反而没有这些,鸣潮的地图只会和原神一样是真没动力探,反而会对地图没啥印象和记忆点。之前1.0到1.3地图,都是开声骸图鉴和简单的打怪,解密随缘遇到了做,没啥弄的欲望和原神一样,之前机动性也一般,跑图也没啥动力,后面鸣潮机动性高,我才更倾向去逛大世界,而且,堆料多,我也愿意去看。碰到推荐的打卡点也愿意去,尤其是2.0时期地图,还有学院,我逛了好几遍,鸣潮每次新地图,也都是过完主线后第一时间过,因为给的反馈能够让人有动力去探索,换成原神那种所谓的玩法大世界,我是碰都不碰,也就刷个视频,听学长吹一吹。