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原神内鬼吧
为什么我感觉鸣潮的地图美术退步好多
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楼主兼最后回复:遄明
1楼
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遄明

黎那汐塔退的坑,看了sp秧秧的pv,动作挺飘逸的,也无聊,就重新回坑了。提前开新主线,但地图的材质怎么感觉完全照搬ue的默认资产库了,觉得有点劣质了,地图也是挺杂乱的,就像上世纪那张荷花图的风格转向学习法环美术的氛围,实在喜欢不上来了,也不能飞了,开个摩托一堆按键还挺笨重的。今州那批美术组走完了吗?
当初退坑原神玩鸣潮,而且是鸣潮的开服玩家,当初觉得鸣潮画质还是挺精致的,角色也好看,而且那会玩游戏也只关注美术和战斗,卡卡罗被削弱合轴时,还对策划有偏见觉得他没想法。角色更不用多说,吟霖今夕长离我都挺喜欢的,剧情演出我也一直觉得很好,最喜欢的是今夕和守岸人的剧情,一个有炫酷的龙,一个主打陪伴。现在的sp秧秧我觉得角色美术设计和战斗设计也没啥变化,挺优秀的,一如既往的好。就是现在不太喜欢合轴,变奏切人的拨片玩法了,这方面算是个人因素吧。剧情结合了这地图美术,我真的觉得退步太多了,在黎那汐塔我就感觉色彩变得有点艳,但玩法倒是丰富了很多,退坑也不是因为美术变化。但现在怎么做的这么劣质,和直接用ue商店资产没啥太大区别了,很明显的赶工。以前不关注的音乐,但新地图很明显让我觉得有点烦,像噪声。回到老地图很明显的冲突感而不是差异化。
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