3D方面:
3D既要有模型精度,还有3D员工工资和台本创作者工资。Asoul的3D先发优势明显,后来者根本追不上了。后来者要创出一番天地,必须投入远大于Asoul的成本,实现更好的直播效果,现在没人会投入这么多资金了。其实四喜丸子曾经有点小气候,能头顶A的脚底了,但最终还是利益分配问题无了。3D这条赛道有过不少尝试,但都是失败了。A是唯一还算成功的,也只能变成二游女团。
2D方面:
贩卖偶像愿景失败后,国v只能走贩卖虚拟感来养gachi一条路了,这没啥上限。
其他游戏v、歌势v、同步看视频v就是套皮女主播,无非没露脸。
虚环:
v圈向游戏转换的试水,能否成功看能否实现社区化。v圈正慢慢和游戏联动,贩卖形象授权给游戏的趋势越来越明显。
