今天也是决定退坑了,不知道去哪发,终末地的主要贴吧都被封了,暂且发在这里吧
很久之前我玩过一段时间明日方舟,当时还不用贴吧,也不了解所谓社区这个东西。这半年来游玩终末地,我的见识日益增长。米哈游库洛鹰角,这些厂商我都经历了一遍,公司总是贪婪的,无一例外,但玩家社区的确大有不同。
鹰角社区玩家给我带来的最大震撼,无异于对lgpt的极端包容。党争骂仗在二游社区是司空见惯的,但畸形诡异的审美却是独此一家。我好像进入了一个斑斓的大舞台,里面牛鬼蛇神具在,南通集美纷纭,以奇装异服为圭臬,以主流近人为至贬。
终末地的底子很好,时至今日我仍然如此认为,即使它的角色性能不能攀爬也不能游泳,即使它的玩法内容缺乏核心又没有乐趣,即使它的剧情塑造拖沓冗长又浮于表面。
最开始退坑鸣潮,是厌倦了频繁的战斗,打怪是一个很无聊的事情,虽然所有的二游都在打怪,但当初我以为以策略游戏起家的鹰角能不落窠臼。终末地确实没有深渊,但它的战斗也确实最最无聊,不及鸣潮的万一,甚至不及原神。
列点来说吧,还是能说很多的。
第一,核心玩法的缺失。原神是大世界探索游戏,鸣潮的动作类游戏,终末地是什么游戏?基建吗?模拟经营吗?箱庭探索吗?终末地压根没有核心玩法,它的制作团队缺乏设定核心的气度,又恐于缺乏内容的事实,只能用重复来填补空虚,用拼凑的肢体伪装成一个健全的人类。毫不夸张的说,我退坑前的一个月左右时间,或者大一点从开服到现在,终末地没有拿出一个像样的玩法,尤其是最近一个月,给怪物加buff,给角色加debuff,强行催生出一个个新活动,令我作呕。
第二,角色塑造的失职。角色是二游的绝对核心,没有优秀角色的二游就是一滩狗屎,终末地属于因为没人玩所以被踩踏少的那一坨。角色的塑造,广义上可以细分包括建模设计,剧情塑造,强度配队等。终末地的建模水平高如明月,但设计水平好像臭水沟。臃肿是最好的描述,用粗燥的低质的同质化的赘余,把美好的细节的有特色的服饰,都覆盖起来了,比如庄方宜,比如偶像。剧情塑造上,主角作用的表现总是十分僵硬,在一切细节的着眼处不存在,而在剧情的强行推动处硬直出现。也就是说,主角的重要性不是主动添加的,而是机械被动的呈现。配队上,终末地是我见过角色定位最混乱,配队最模糊的一个游戏。设计角色时根本没有仔细考虑彼此的适应性。设计组没有实现从明日方舟到新游戏的设计思维转变,这个游戏只能上场4个人,而不是一大堆角色。
第三,逆天的卡池设计。官方想要做出改变,以此在二游市场上彰显自己与老游戏的不同,但它没有毅力做出彻底的改变,同时没有考虑到玩家实际的抽卡体验,造就了这个怎么抽都难受的奇葩卡池。武器池资源绑定抽角色副产物更是惊天一笔,既可以借此美其名曰武器免费,又可以硬逼玩家为获取副产物而增大角色投入。让我想起了三折叠的有面标语,“鹰卡池,怎么抽,都难受”。
第四,也是最重头的,围城一般的,楚门的世界一般的,熊二到了夏威夷一般的,诡异的社区氛围。你必须相信我们的游戏是好玩的,我们的角色是好看的,我们的福利是充足的,这样你才能舒适的游玩。凡是外来的企图打破这一屏障的,都会收到鹰犬最严厉的驱逐和封杀。贴吧不是一个讲道理的地方,但我还是喜欢讲讲道理,因为情绪的输出没有意义,然而我在终末地贴吧的每一次辩论企图都会被打上谋逆异端的罪名,巡夜的鹰犬会呼叫残忍的刽子手,把我押入十循的监牢。有一个吧叫终末地后勤吧,里面仿佛在开展猎巫行动,诛灭一切异端,我曾被三度封禁,二次申诉而得解脱,但这次我实在不想为潜伏的继续而去虚与委蛇了。就这样吧,也许把一切反对的声音除去,终末地真的是一款好游戏呢。我祝鹰角的玩家好运,但这下了咒一般的氛围恐怕很难逃脱。米哈游的诅咒进入大学买了电脑就会消失,但鹰角的似乎更加强力。
有点长了,剩下的楼下说
原神内鬼吧
传奇调查员之终末地半周年调查报告
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楼主:逍遥辰灭 孤影Solidow最后回复:麻辣小小灿虫二😄😄😄
