原神内鬼吧
感觉终末地1.4确实很好啊,有种蒸蒸日上的感觉
12712760 5100 322 6
楼主:星语润园 巡海尤拉最后回复:贴吧用户_7EtUEb3
36楼

小猫_bjh
小猫
这几天外边热的离谱,天气炎热,哪里都不想去,就想在家呆着吹空调,打打游戏,看看直播。正好刷到蛋总的切片,蛋总是谁呢?前CS职业选手,他居然直播玩《明日方舟:终末地》1.4版本,玩着玩着突然蹦出一句:“这画质你就看吧,简直就是电影级别的。”打到阿莱克琉斯boss战更是直接上头:“这才叫游戏呀!”一个打惯了枪战、对帧率和手感挑剔到骨子里的职业选手,能给一款二次元游戏这么高的评价,说实话,有点难得。不过弹幕里有人刷“商单吧”,但也有玩家反驳——鹰角网络前段时间刚买了国内CS赛事的转播权,蛋总他们都能免费播。这个事我没有考据,所以真实性有待验证,不过是不是商单咱们先放一边,关键是蛋总全程玩得很认真,给1.4版本的评价也是实打实的高,这个态度骗不了人。蛋总看游戏画面的角度,跟普通主播完全不一样。打CS出身的人,对画面帧率、战斗判定、操作手感这些有着近乎偏执的敏感。他们不是在看“好不好看”,是在用竞技游戏的尺子量“准不准”。而《终末地》1.4版本恰恰能经住了这种审视。1.4版本的“向渊行”主线,从应龙关一路推进到北部禁区直面阿莱克琉斯,整个流程里场景的宏大构图、boss战的光影特效、角色动作的流畅度都上了一个台阶。一个习惯了写实枪战场面的电竞老将,面对这种二次元科幻美学的冲击,给出“电影级别”的评价,分量还是不一样的。蛋总评价阿莱克琉斯boss战的一句话特别有意思,他说这boss“没以前难”,自己几分钟就解决了。乍一听像是在说boss太简单,但换个角度想,这恰恰是对游戏战斗逻辑的侧面肯定。对于一个职业选手来说,最难打的boss从来不是数值高的,而是设计得“不讲道理”的——出招没前摇、判定范围玄学、机制完全不给反应时间。蛋总能在几分钟内解决阿莱克琉斯,说明这场boss战的招式是可拆解的、反打时机是可抓的、走位规避是讲逻辑的。有玩家评价这场boss战“比之前的聂菲斯战更上一层楼”,管理员抢夺boss巨剑处决的演出更是“帅飞。这种设计思路,恰恰是职业选手最吃的那一套——你设计得合理,我打得就爽。网上争议是不是商单,其实没那么重要。更难得的是,蛋总作为一个前职业选手,面对一款和自己老本行风格迥异的游戏,没有敷衍了事,而是拿出了打比赛时的那股认真劲儿去体验、去评价。从画面到战斗,从演出到手感,给出的评价都是基于“这游戏到底行不行”的专业判断。电竞硬汉的“
真香
m”瞬间,说到底就是一个道理:好游戏经得起任何角度的审视,哪怕是来自另一个赛道的职业眼光。