玩法我懒得说了,毫无深度的基建,我很难想象如果以后大家的谈起基建,想到是终末地的排列组合小游戏,我只能希望海猫对得起他的戴森球存档,我也好奇海猫玩不玩幸福工厂,戴森球作为最好入坑的基建爽游,也别忘第二好入坑的幸福工厂
至于战斗,哈哈,手感对我感觉像屎,只能说原来是个低等策略,没有爽感,没有深度,没有反馈,不如原神的家伙
原神内鬼吧
我非常好奇终末地和明日方舟
1049304 5100 436 14
楼主:Evoltolto pacevol最后回复:8220706黑发长青º
4楼14条

Evoltolto
pacevol
冉筱杰 Undisin引以为豪的基建玩法实则80%的玩家都是抄作业,流口水到攻略博主需要做各种防呆设计才能帮把基建他们落地到自己的游戏里,剩下10%摆烂玩家玩家随便弄弄,最后只有10%真爱玩基建也自己搞的,这就是引以为豪的基建,只吹不玩
Flsans FLSans😜二游运营模式决定的,限时活动与卡池让玩家急切地想将一切资源和角色纳入囊中,这种情绪是二游的多数流水来源,所以重要资源的量(基本就是抽卡和养成)都会被策划牢牢把控。有深度的基建玩法,资源的数量级膨胀是非常快的,所以策划不可能把关键资源放在这一块。再加上急切又浮躁的玩家,导致二游基本没法和有深度的基建玩法融合
战魂之龙魂回复:10%的真爱玩基建的玩家的其中之一的我,在溢出的武陵调度卷面前,已经放弃继续优化已有产线了。每次更新都像是一个解谜,只为了提高产量以跟上它50卷的产出速度,但这一点都不有趣,每次调整我都得弄4小时以上
辉野同志明日方舟,终末地,异环,我都玩了。可能是个人爱好不同,我觉得异环玩久反倒会无聊。
仙台同学大变态 山歌能把海填平四星队伍危机合约最高能打50分,你什么时候能用四星队伍打个四十分,再说深度不足

