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原神内鬼吧
除了御剑飞行,战斗对比清宵不如叶瞬光一根小毛毛吧?
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楼主:京都韩玉梁最后回复:ldy200425
49楼28条
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百度用户UID6771191202 町柠鸟 null 的头像

町柠鸟

招笑得要命。青霄这个动作设计是跟整个镜头配合起来的,突出的就是灵动。叶瞬光那个就是近战强行凹打击感,动作之间的衔接凸出生硬,另外动作设计很普通,镜头演示僵硬,除了强凹没有什么设计感。你说你招笑不?
  • 百度用户UID6771191202 町柠鸟 null 的头像町柠鸟
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    京都韩玉梁
    :
    吐舌
    你看上面多少人喷你。叶顺光开大后的动作设计还不如鸣潮上一年的奥古斯塔表现有创造力和连贯。用你的话说你也只能嘴硬。
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    京都韩玉梁
    :就这毫无章法的动作放到鸣潮都是被喷的
    吐舌
  • 百度用户UID2954297506 siweijie6 你是多么寂寞 的头像siweijie6 你是多么寂寞
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    京都韩玉梁
    :有一说一叶顺光完整实机我也看过,第一形态转身蹬刺有意思外,其他的确实主要靠特效。第二形态反而没第一形态好很一般。主要还是大招特效张力不错,但整体确实没啥动作设计。看你图片也是特意将叶顺光大招和第一形态转身踢刺展示出来展示出来
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    京都韩玉梁
    :其他部分你没展示,还有关于动作连贯和细节部分。
  • 百度用户UID7010093206 京都韩玉梁 null 的头像京都韩玉梁
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    siweijie6
    :你说主要靠特效,但就是叶瞬光的特效表现形式更好啊,一个劈天,一个正经剑阵,然后你说的转身刺剑以及一些启动后的攻击特效,清宵的巨大化剑锋从天而降其实特别俗气,不就翻版爱弥斯大招吗,要说做的好的就f键剑群,而且我说个关键的,清宵的观感就是法术控剑,叶瞬光的是偏向于搏杀
  • 百度用户UID2954297506 siweijie6 你是多么寂寞 的头像siweijie6 你是多么寂寞
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    京都韩玉梁
    :😓主要是你拿大世界和箱庭对比就很那个,还有叶顺光特效方面,第二形态表现力其实也不行,动作衔接和特效方面也有巨大的连贯问题。
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    京都韩玉梁
    :而且你自己也承认了,本质上还是靠特效,叶顺光主要是大招张力强,靠的是箱庭动作优势。但本质上也并没有体现御剑特点,本质上动作方面设计还真不如清宵有特点
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    京都韩玉梁
    :其次真要说的你拿同样的箱庭战双对比,叶顺光就真不够看了。在高速战斗和动作连贯方面,叶顺光的动作设计,对比起来问题反而很明显。不考虑大世界各种需求和手感,叶顺光的过于注重特效问题导致二形态还不如一形态设计好
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    京都韩玉梁
    :因此叶顺光动作设计第一形态还不错外,第二形态就真不行了。主要是靠绝区零特有的建模扭动质感,和箱庭优势特写张力外,用剑动作和运动运镜,就真的很一般了。
  • 百度用户UID7010093206 京都韩玉梁 null 的头像京都韩玉梁
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    siweijie6
    :叶瞬光是御剑近战,清宵是御剑隔空对敌,现在的问题是,清宵不存在动作优势啊,她要么手上比划一下剑特效戳过去,要么直接身体消失化作剑光砍两下,表现形式说白了是特效形态为剑光的法师,叶瞬光是有战斗参与感的,而且特效更有张力
  • 百度用户UID2954297506 siweijie6 你是多么寂寞 的头像siweijie6 你是多么寂寞
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    京都韩玉梁
    :而且叶顺光也很难形容是正经剑阵,有关剑阵更多体现在大招上,正常动作基本上是剑气和正常左右挥砍,本质上动作设计很一般,还是靠特效用剑阵体现来弥补分镜和运镜上的割裂。 这和你说的观感其实没啥关系,主要是张力方面的区别。本质上还是靠特效
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    京都韩玉梁
    :本质上我也没提清宵好不好,说到底清宵动作设计,慢放的话可以通过她的踩剑和身体扭动体现出运动轨迹,和招式运镜的连贯逻辑。但她自身设计上也有一定问题,过于注重脚下御剑,速度太快,导致很多细节看不到,但不得不说脚下御剑动作设计确实很有特点。
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    京都韩玉梁
    :你同样对比隔壁战双卡列尼娜新机体,类似的脚下冲浪板,画面张力和动作连贯性就强于清宵,这也是为什么我说大世界箱庭的优势,也是为什么我说叶顺光不行的原因
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    京都韩玉梁
    :对比起来,这也是我为什么说叶顺光第二形态不如第一形态的原因。卡列尼娜两套动作模组,船锚和冲浪板,但你可以很明显能看出卡列尼娜动作设计远多于叶顺光,有明显的动作幅度变化带来的招式连贯变化特点,在高速战中,不滥用张力特写,而是运用在关键位,体现船锚和冲浪板特点的同时结合
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    京都韩玉梁
    :这点在特点和元素符合上,战双这边我认为邦比娜塔的芭蕾舞,提线木偶的舞蹈杀人做的最好。叶顺光对比下来,就是靠特效堆料,和一些特效张力来弥补动作运镜和连贯问题了。在特点上反而还不如第一形态有明显的运动轨迹了。二形态通过特效不少也出现了特效发生身形消失问题。
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    siweijie6
    :特效剑闪出现人物消失其实不是啥大问题,但最主要的还是战斗运镜连贯是否以及有没有最后的收尾。同样人影消失,阿尔法新机体也有,但她的动作的设计很好的弥补了这点,有最后的出现高空劈砍作为收尾将运动逻辑连贯起来的优势
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    京都韩玉梁
    :说是有战斗参与感,倒不如说还是清宵身体扭动和画面张力不够,速度和招式链接太快了。这方面战双是做到了高速战上的张力特写和运动连贯,但即使如此也有些角色机体设计有特效太多看不到细节问题。
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    京都韩玉梁
    :剑阵真要说的话,是御剑和多个角度剑的运动轨迹的厮杀,参考日月同错和牧神纪。不是单纯出现一大堆剑就够了。叶顺光和清宵问题都在这里,一个太注重特效了,另一个太脚下御剑了
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    京都韩玉梁
    :而且你说的劈天问题也不小,劈了后反而是裂缝中的一堆剑掉下来才是主要伤害也是问题,战双这边也不少劈天大招张力也不低,但他们有明确的朝敌人的发力方向。光一个大招就不够。鸣潮这边爱弥斯动画多,但不妨碍发力方向和角色特点做得好,人形和机械体切换,歌姬厮杀运镜切换其实很不错。
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    京都韩玉梁
    :清宵的问题是,御剑剑阵和古琴要素除了处决和大招其他的体现的太少,加上动作太快很多部分细节看不到连贯问题,但本身设计很有特点,大招不是像不像爱弥斯问题,而是太快张力不够。加上身体扭动不多,和大世界原因,不能像箱庭那样设计。有问题但不代表设计的不够。 但反过来叶顺光在有着箱庭优势情况下,动作设计方面就真的只能说是不行了,只能靠特效。张力方面没问题,但细揪的话真没你说的那么夸张。😓
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    京都韩玉梁
    :在此基础上楼主说的打击感问题也体现出来,说到底不是清宵好不好,而是楼主说的叶顺光问题确实有还不小。你的不少观点和截图反而证明我的分析和看法,叶顺光主要还是靠特效,打击感动作手感等,没有充分体现自身特点包括你说的剑阵,因此她的问题很多
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    京都韩玉梁
    :😓而且叶顺光说的好听叫御剑,本质上还是剑客,御剑要素压根没体现出来,说得难听点是没做到最基本的动作设计,特点都没体现好,很多动作靠特效分身和特效剑掩盖动作问题,且御剑要素也不够只是体现剑多但打击方面发力方向也不对。 身形消失特别多,尤其第二形态,而且转圈刺这块转圈后退这块发力其实也有问题,但设计有意思我就不想多说啥。 这也是为什么我说她主要是靠特效,还不如清宵动作设计有特点。剑阵要素不仅没体现出,反而靠特效掩盖问题。实际上还是靠绝区零自身建模特色和箱庭动作优势靠画面分镜特写张力掩盖掩盖动作设计不足。 打个比方清宵cg里靠手部动作御剑,不同剑随着手势不断变化,那种才是剑阵和御剑体现,这也是为什么我说她的动作设计这点过于注重脚下御剑的原因之一,建模战斗,这方面除了处决和大招体现太少。
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    京都韩玉梁
    :所以我才说动作设计以及特点上叶顺光还不如清宵,因为结合大世界要素,和脚下御剑这点清宵自身特点是做出来了。相反叶顺光最为剑客即没有体现出剑仙要素,同时手部用剑最基本的刺,挑,劈,抽、带、提格、击、刺劈、撩、扫都很少。
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    京都韩玉梁
    :这点的话,泱泱sp在动作设计上剑招变化很不错,但真要提御剑近战的话,你可以参考牧神纪的设计。
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    京都韩玉梁
    :说的好听点叫特效张力,说得难听点就是设计不足纯靠特效堆料掩盖动作和身体扭动带动运动轨迹发力等问题,以及仗着箱庭动作优势要素对比大世界。说得难听点叶顺光本质上就一缝合怪,大体上各种元素靠堆料,但本质上自身元素各方面很难说匹配的四不像。
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