本站建议最低逻辑分辨率宽度720px
Loading...
原神内鬼吧
我真觉得一个游戏的游戏性远大于一切
tid:10899006482
945469 5100 52 65
楼主:Kilnarezz fghnnnnn最后回复:r126983
1楼
pid:153766861324
百度用户UID4981255171 Kilnarezz fghnnnnn 的头像

Kilnarezz

fghnnnnn

首先,哈迪斯
镇楼

说白了,鸣潮这所谓的新活动和之前周本最大的区别,就是把原来那些数值Buff换成了其他角色的回路,本质流程一点没变,换汤不换药。
对了,变了,视角变成俯视角了
捂嘴笑

内鬼还发什么类哈迪斯,我是真没看出哪里有哈迪斯的灵魂,局内构筑浅得像摆设,决策几乎不存在
真棒
真棒
真棒

反观zmd,人家至少公开展示出来的玩法核心就是围绕资源、构筑和局内策略展开,每一次挑战都在让玩家思考怎么玩。
鸣潮却像是在研究怎么把周本重新包装一遍。一个是在做游戏性,一个是在做PPT;一个想着让玩家体验新玩法,一个想着让玩家觉得自己在玩新玩法。这种更新思路才是真正危险的——今天是把Buff换成回路,明天是不是再换个UI就敢叫大型玩法更新?如果连玩法创新都停留在这种程度,那鸣潮最大的Boss恐怕不是游戏里的怪,而是自己的内容设计瓶颈。
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm