起始页原神内鬼吧 鸣潮的游戏性是不是主流二游里最弱的tid:109197335952026/08/05 10:28:451046225 1 328 0楼主:三月的肥鱼 后脑勺最后回复:Alukrd2026/08/05 16:39:3437楼1条pid:1537975524202026/08/05 12:52:17武圣杀四方☞无阀暹诗☜1级 游戏性这玩意儿本身就不是一日之功,跟鸣潮现在的演出运镜一样都需要大量的试错和经验积累的,玩了小鸣两年多的老东西说一下,小鸣大世界探索的可玩性是一直都有进步的,玄方城的地图探索比之前几个地图好玩多了,你没办法对一个产品既要又要,但小鸣的进步至少在玩的人都心里有数,中间肯定有整烂活的时候,比如3.2那个音游简直是抄都抄不明白,但比起整烂活儿玩家其实更怕你不整活武圣杀四方 ☞无阀暹诗☜ 层主 1级 另外终末地我也一直玩的,我觉得终末地的制作组至少也是1.2之后才在游戏性上开了窍的,之前那个随版本更新的搜打撤和那个定期更新的迷宫玩法简直就是奔着折磨玩家去的,不过这俩玩法后面都逐渐减负了,后面出的活动相比于刚开服那会儿也逐渐轻量化了,不管之前怎么样制作组愿意改变就是好事
原神内鬼吧 鸣潮的游戏性是不是主流二游里最弱的tid:109197335952026/08/05 10:28:451046225 1 328 0楼主:三月的肥鱼 后脑勺最后回复:Alukrd2026/08/05 16:39:3437楼1条pid:1537975524202026/08/05 12:52:17武圣杀四方☞无阀暹诗☜1级 游戏性这玩意儿本身就不是一日之功,跟鸣潮现在的演出运镜一样都需要大量的试错和经验积累的,玩了小鸣两年多的老东西说一下,小鸣大世界探索的可玩性是一直都有进步的,玄方城的地图探索比之前几个地图好玩多了,你没办法对一个产品既要又要,但小鸣的进步至少在玩的人都心里有数,中间肯定有整烂活的时候,比如3.2那个音游简直是抄都抄不明白,但比起整烂活儿玩家其实更怕你不整活武圣杀四方 ☞无阀暹诗☜ 层主 1级 另外终末地我也一直玩的,我觉得终末地的制作组至少也是1.2之后才在游戏性上开了窍的,之前那个随版本更新的搜打撤和那个定期更新的迷宫玩法简直就是奔着折磨玩家去的,不过这俩玩法后面都逐渐减负了,后面出的活动相比于刚开服那会儿也逐渐轻量化了,不管之前怎么样制作组愿意改变就是好事
37楼1条pid:1537975524202026/08/05 12:52:17武圣杀四方☞无阀暹诗☜1级 游戏性这玩意儿本身就不是一日之功,跟鸣潮现在的演出运镜一样都需要大量的试错和经验积累的,玩了小鸣两年多的老东西说一下,小鸣大世界探索的可玩性是一直都有进步的,玄方城的地图探索比之前几个地图好玩多了,你没办法对一个产品既要又要,但小鸣的进步至少在玩的人都心里有数,中间肯定有整烂活的时候,比如3.2那个音游简直是抄都抄不明白,但比起整烂活儿玩家其实更怕你不整活武圣杀四方 ☞无阀暹诗☜ 层主 1级 另外终末地我也一直玩的,我觉得终末地的制作组至少也是1.2之后才在游戏性上开了窍的,之前那个随版本更新的搜打撤和那个定期更新的迷宫玩法简直就是奔着折磨玩家去的,不过这俩玩法后面都逐渐减负了,后面出的活动相比于刚开服那会儿也逐渐轻量化了,不管之前怎么样制作组愿意改变就是好事
武圣杀四方 ☞无阀暹诗☜ 层主 1级 另外终末地我也一直玩的,我觉得终末地的制作组至少也是1.2之后才在游戏性上开了窍的,之前那个随版本更新的搜打撤和那个定期更新的迷宫玩法简直就是奔着折磨玩家去的,不过这俩玩法后面都逐渐减负了,后面出的活动相比于刚开服那会儿也逐渐轻量化了,不管之前怎么样制作组愿意改变就是好事