起始页原神内鬼吧 鸣潮的游戏性是不是主流二游里最弱的tid:109197335952026/08/05 10:28:451439671 3 492 1楼主:三月的肥鱼 后脑勺最后回复:地灵殿的觉2026/08/06 09:43:3575楼pid:1537980413032026/08/05 15:30:10末日小吊丝心予长离1级 对二游来说本质就是角色驱动,游戏性真的很重要么?游戏性也就刚开始玩的时候玩一下,到了时间一长难免会厌倦,不然哪来比每日速度谁快的对比赛道。肉鸽本来就是相对来说耐玩性高的玩法,开始玩的确实多,多了一样厌。更别说动作游戏这种靠手法的游戏了,纯吃受众,自己打和看别人打完全两码事,和鬼泣一样自己打就是咿呀剑法,别人打就是观赏性段子。
原神内鬼吧 鸣潮的游戏性是不是主流二游里最弱的tid:109197335952026/08/05 10:28:451439671 3 492 1楼主:三月的肥鱼 后脑勺最后回复:地灵殿的觉2026/08/06 09:43:3575楼pid:1537980413032026/08/05 15:30:10末日小吊丝心予长离1级 对二游来说本质就是角色驱动,游戏性真的很重要么?游戏性也就刚开始玩的时候玩一下,到了时间一长难免会厌倦,不然哪来比每日速度谁快的对比赛道。肉鸽本来就是相对来说耐玩性高的玩法,开始玩的确实多,多了一样厌。更别说动作游戏这种靠手法的游戏了,纯吃受众,自己打和看别人打完全两码事,和鬼泣一样自己打就是咿呀剑法,别人打就是观赏性段子。
75楼pid:1537980413032026/08/05 15:30:10末日小吊丝心予长离1级 对二游来说本质就是角色驱动,游戏性真的很重要么?游戏性也就刚开始玩的时候玩一下,到了时间一长难免会厌倦,不然哪来比每日速度谁快的对比赛道。肉鸽本来就是相对来说耐玩性高的玩法,开始玩的确实多,多了一样厌。更别说动作游戏这种靠手法的游戏了,纯吃受众,自己打和看别人打完全两码事,和鬼泣一样自己打就是咿呀剑法,别人打就是观赏性段子。