数值上属于一段时间小涨一点,基本都是一个大版本开门前后(拉海洛,梦州开门),一年前这个时候鸣潮一个最新的完整配队也就8-9w的dps,现在一个最新的完整配队大概是10-11w的dps(这个dps只讲大部分人都能打的出来的轮切轴)
怪膨胀的其实也不多,但问题在于3.0之后的BOSS设计机动性有点过于吓人了,一个个的飞天遁地闪现瞬移夸张的不行,导致鸣潮现在很多角色其实是要看动作模组的机动性的,机动性差一点的角色打出理想dps的难度就会越高,数值上膨胀的不明显但总体难度在逐渐上升。
说简单点就是手部乘区的占比变高了,和其他二游不太一样,别的二游喜欢设计一些机制和对策来卖角色,玩家在数值和机制的庙算上钻研比较多,鸣潮也搞对策和机制这套,但鸣潮这边很多情况下都可以靠操作直接抹平,比起庙算数值玩家还可以选择锻炼肌肉
原神内鬼吧
来个崩铁玩家说一下是真的吗?
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楼主:銀灰色的風 有谁需要干燥剂?最后回复:lichwyp
