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原神内鬼吧
kl确实打出品牌效应来了
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楼主:翼尘jk 朝貳最后回复:水卡啊2 贴吧用户_5KQ49Eb
4楼2条
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水卡啊2

贴吧用户_5KQ49Eb

这大抵也是滑坡问题经久不衰的原因之一。库洛做得不错的地方不少,总有人觉得这种优秀该是一种常态,不允许失误以及懈怠,时时刻刻把当前的东西跟自己心目中最好的进行对比,发现做得差或者一般了就怀疑库洛是不是故意的,明明可以做得很好,为什么做成这个样子,然后滑坡就开始了。
但是情况就是库洛不可能一直端出好的东西,就算是好的东西也做不到轻易地去复刻,肯定会被说是公式化(鸣潮的剧情就已经有吐槽公式化的),要去找到又新又好的东西哪有那么简单呢?所以我一直觉得玩游戏还是得降低期待,厂商做得好了有惊喜,厂商做得一般甚至比较差也不会过于失望。
  • 百度用户UID4061444883 水卡啊2 贴吧用户_5KQ49Eb 的头像水卡啊2 贴吧用户_5KQ49Eb
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    贴吧用户_Jb9EZRM
    :这还是不太一样吧。小绝应该也做不到每个版本出虚狩吧,就算每个版本都出也只是透支游戏的未来,但是鸣潮确实能做到每个版本都写悲剧,套路化的剧情就像预制菜,可能没有那么好,但终归能吃。至少我觉得小绝连续几个版本出虚狩比起鸣潮连续几个版本出悲剧剧情要崩得快得多。 当然,长久吃预制菜肯定不是什么好事,但鸣潮也确实没有一直写悲剧,倒不如说大部分剧情就不是悲剧,结局基本是圆满的,只是中间遇到很多困难,不过具体行文中出现的套路化的东西就会让人觉得公式化,比如社区最常说的心魔情节。
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