正常情况下一个二游的玩家画像是分散的,分散到单个主播的产出几乎难以全部覆盖。
杂谈向剧情向强度向审美向等等方向是没有办法兼顾的,观众的耐心是有限的,就算你能面面俱到观众也受不了中间大段TA没有兴趣的内容。
所以各自的分区的很难自发汇聚到一起捧出来一个真正的头部主播。
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目前来看能成功催生头部主播有两种不同的土壤:
1,关系到所有玩家核心资源--角色抽卡资源,内容拓展类道具。它们的获取路径又臭又碎又长还通马桶,而且期期如此。导致绝大多数玩家压根没有自己去探索的欲望。所以整个游戏社区内持续性的刚需一个赤石大王来替他们赤石。
因为这个赛道把控着核心资源。所以但凡作为这个游戏的深度玩家都会对此产生需求。而因为这个赛道本身就是个赤石赛道,所以你只要足够能吃,比其他同赛道的人坚持的久,再加上一点现在网红普遍缺少的“第三产业工作人员的自觉”。你就能很轻松的成为这个游戏的大主播。
2,整个游戏产出又慢又少。导致每次更新整个社区的焦点和热度全在这次更新里面。因为产出慢,所以大部队在完成上个版本的内容后有充足的时间蹲在大门口,并且无聊到开始翻故纸堆和数蚂蚁和内部互撕;又因为这次更新的内容够少,所以单次内容的热度难以拆散分流到各个分区。
于是一旦更新内容,强度党和角色厨弹冠相庆,考据党和杂谈向抵足而眠这种奇观甚至能在时间和成功率方面双重稳定的复刻。
这个时候你作为一个博主只需要跟随厂商的更新内容做,就能稳定的收获来自整个玩家社区的热度。
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当然,这两种游戏有孕育社区公认的头部主播的土壤是一方面,另一方面也必须承认这两批人真有实力。
第一种土壤下,能让精力最充沛的小孩和空闲时间最多的大学生都无法品鉴的惊天达芬,一个能做到数年如一日的精嚼慢咽,另一个则是数年如一日的稳定产出,二者本身就已经是古埃及甲虫神和宇宙造粪机级别的苦命鸳鸯了。
第二种土壤下,准入门槛过低导致竞争相当激烈,加上先发优势,所以一般都得从某个分区做到上层,然后再带着自己的基本盘转战综合向。寻找游戏押宝的眼光和运气缺一不可。
原神内鬼吧
论目前两种二游的头部主播形成的底层驱动力
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