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原神内鬼吧
源初之结一比一抄袭法环在推上已经175万浏览3.5万赞了
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20楼22条
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百度用户UID909930075 long逸98 迷人的小芭比 的头像

long逸98

迷人的小芭比

黑红也是红 米桑故意的 有点路径依赖了,就是看游戏发售后质量能不能接住这波流量了
  • 百度用户UID13666055 fansaaaaaa 奈雪冰城✨ 的头像fansaaaaaa 奈雪冰城✨
    话说回来原也不是靠质量站住的,就是提前allin占了二游这类型的山头,加上疫情,赌赢了
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    奈雪冰城✨
    :确实,米家音乐砸钱最多,有最多的cv参与共荣,衍生一创最多比如冬日愚戏,游戏文本量最多,大世界游玩所需时间最多。本子也最多。 以上都是脑机接口,不是游戏质量的一部分
    阴险
  • 百度用户UID13666055 fansaaaaaa 奈雪冰城✨ 的头像fansaaaaaa 奈雪冰城✨
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    草莓咖啡👻
    :你说的这些里音乐还是跟质量强相关的,但是问题是音乐好其他的一般就很割裂,典型就是陈还在时候的周本boss音乐
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    奈雪冰城✨
    :陈专门跑去视频下面发表评论点赞。到了鸣潮玩家那里就是陈之后音乐退步。 明明原神剧情从3.0开始越来越好,到了鸣潮玩家那里就是2.0剧情巅峰 明明累充是标准的降价促销,到了崩铁那里就是降档竭泽而渔,而鸣潮累充是福利回坑玩家。 反正原神玩家都是脑机接口,原神就是越来越差,我退坑是对的呗
    阴险
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    草莓咖啡👻
    :首先我说的事跟音乐退步没关系,其次你说的这个观点不是鸣潮玩家说的,早就有了,不知道为什么拐到鸣潮玩家身上,建议不要搞二元对立那一套,好好讨论,而且我寻思我也没提鸣潮啊
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    草莓咖啡👻
    :而且2.0明显是剧情低谷,各种小学生剧情和演出,不知道你这个巅峰是从哪里听说的,可能一小搓☁️玩家会说,但那不能代表所有人
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    草莓咖啡👻
    :原神剧情也不是从3.0越来越好了,3.0借鉴了类似寒蝉鸣泣之时的叙事结构,当时大获好评,但是从伞撞树之后风评一路下滑(个人感受),之后4.0剧情逻辑人物塑造也很一般(然后4.8又是一个节奏),5.评价0有所上升吧但是其实也算王道剧情没有太大反响,真正翻身的是6.0,这是主线
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    草莓咖啡👻
    :然后支线我觉得5.0的暗线还不错吧,至少说人话让人能看得懂,演出和情绪调动,地图等也算比较出色,大家吹的水仙十字其实我觉得一般,文本量很大但是没有5.0这个修库特尔的讲的清楚,这也是原神编剧的一大困境,设定搞的很全很细,但是讲故事能力一般,需要大量文本填补设定,完全按照纸片人时代的思路做的
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    草莓咖啡👻
    :至于6.0的支线我还没做完,7.0的倒是做完了,整体评价是原神当然是有进步的,但是对于他赚的钱和体量来比实在是太慢了,而且进步大多集中在近两年,竞品压力肯定是有的,而且有内部人士说现在他们组确实压力很大
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    草莓咖啡👻
    :至于你说的音乐,不拐其他游戏,他就是陈走之后下降了,很明显,至少是周本音乐,以前我真的特期待每次的周本音乐,其他的bgm收藏也很多,例如雪山我都是整张专辑收藏,但是现在呢,我觉得最近最好的专辑甚至是珍珠6,我也没有太多收藏的
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    草莓咖啡👻
    :hoyomix三大台柱,苑迪萌(现在当总监了)、姜以君、王予曦,这三个我偶尔能有收藏的,而且有个感觉是现在他们曲风很分散,不知道是不是苑掌控力不足的原因
  • 百度用户UID13666055 fansaaaaaa 奈雪冰城✨ 的头像fansaaaaaa 奈雪冰城✨
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    草莓咖啡👻
    :他不是深,他是谜语人,讲故事能力有问题,不是文本量越大越好,你觉得三体深不深?我就能有兴趣几天看完,这就是区别
  • 百度用户UID157530780 悲剧之早饭 草莓咖啡👻 的头像悲剧之早饭 草莓咖啡👻
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    奈雪冰城✨
    :音乐的话,也有初见杀的因素,毕竟我是真和风魔龙大战过三百回合的,后面只有打女士稍微费点力气 其他都是音乐没结束就结束战斗了
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    奈雪冰城✨
    :另外原神音乐听多了你应该也知道是有创作泛式的。 各种动机的选用是有明确规则的。 这对于沉浸感有帮助,但也会导致创新不足
  • 百度用户UID13666055 fansaaaaaa 奈雪冰城✨ 的头像fansaaaaaa 奈雪冰城✨
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    草莓咖啡👻
    :既然你提到了周本音乐,即使是初见杀,听完了再结束,我也觉得他这个boss战配不上这个音乐,这在1.0我就跟朋友吐槽过了,以至于我甚至在单独听音乐的时候还自己脑补激战的画面
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    草莓咖啡👻
    :这就是他们的工业化,音乐也是有工业化的,批量大规模生产,本身没毛病,bgm就是要为游戏服务的,但是他是个长线运营游戏,肯定就审美疲劳了
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm