起始页原神内鬼吧 鸣潮为什么会给人没大纲的感觉tid:109755842212026/08/27 10:57:1011613251 221 6楼主:高雅非洲人最后回复:胡g5姑姑假姨姨 蒲牢就想睡大街2026/08/31 18:03:0043楼pid:1538798754972026/08/28 17:20:20东张西望的H2级 鸣潮目前确实没有整体上的最终目标,每次转战其他地界,都是为了给上次的事情收尾或者突发性事件给漂子拽过去了。不过漂泊和隔壁铁的开拓一样,都是很模糊的目标,说白了都是走一步看一步。从观感上来说,没有最终目标也还好,反而有了最终目标会让很多故事的发生显得很多余,因为很多支线都是对最终目标没啥推进作用的,但不做就会显得游戏很空,还不如不设目标,对制作来说更好发挥
原神内鬼吧 鸣潮为什么会给人没大纲的感觉tid:109755842212026/08/27 10:57:1011613251 221 6楼主:高雅非洲人最后回复:胡g5姑姑假姨姨 蒲牢就想睡大街2026/08/31 18:03:0043楼pid:1538798754972026/08/28 17:20:20东张西望的H2级 鸣潮目前确实没有整体上的最终目标,每次转战其他地界,都是为了给上次的事情收尾或者突发性事件给漂子拽过去了。不过漂泊和隔壁铁的开拓一样,都是很模糊的目标,说白了都是走一步看一步。从观感上来说,没有最终目标也还好,反而有了最终目标会让很多故事的发生显得很多余,因为很多支线都是对最终目标没啥推进作用的,但不做就会显得游戏很空,还不如不设目标,对制作来说更好发挥
43楼pid:1538798754972026/08/28 17:20:20东张西望的H2级 鸣潮目前确实没有整体上的最终目标,每次转战其他地界,都是为了给上次的事情收尾或者突发性事件给漂子拽过去了。不过漂泊和隔壁铁的开拓一样,都是很模糊的目标,说白了都是走一步看一步。从观感上来说,没有最终目标也还好,反而有了最终目标会让很多故事的发生显得很多余,因为很多支线都是对最终目标没啥推进作用的,但不做就会显得游戏很空,还不如不设目标,对制作来说更好发挥