起始页原神内鬼吧 二游竞争真的残酷啊tid:110021416292026/09/06 22:18:2917212292 2 291 5楼主:流光幻影77 喋喋不休的小基佬最后回复:_Agie2026/09/12 21:47:2529楼pid:1539153561492026/09/08 20:20:00忽悠狂徒夜摸熊ID有什么好看的1级 这其实要和运营周转成本挂钩的,原是探路者,各方面成本都很高,第一个吃螃蟹的多赚很正常,后面跟上的友商,说实话它们自己都不觉得能复刻原的成功,都是后来者,自然只能在盈利上做出妥协,再来看蓝原,技术和角色设计都有样板可以借鉴,运营成本不考虑额外宣发那又能有多少,所以蓝原的卡池预期是宽松的,一个角色有鸣绝一半的成本就赚大了,成本是关键
原神内鬼吧 二游竞争真的残酷啊tid:110021416292026/09/06 22:18:2917212292 2 291 5楼主:流光幻影77 喋喋不休的小基佬最后回复:_Agie2026/09/12 21:47:2529楼pid:1539153561492026/09/08 20:20:00忽悠狂徒夜摸熊ID有什么好看的1级 这其实要和运营周转成本挂钩的,原是探路者,各方面成本都很高,第一个吃螃蟹的多赚很正常,后面跟上的友商,说实话它们自己都不觉得能复刻原的成功,都是后来者,自然只能在盈利上做出妥协,再来看蓝原,技术和角色设计都有样板可以借鉴,运营成本不考虑额外宣发那又能有多少,所以蓝原的卡池预期是宽松的,一个角色有鸣绝一半的成本就赚大了,成本是关键
29楼pid:1539153561492026/09/08 20:20:00忽悠狂徒夜摸熊ID有什么好看的1级 这其实要和运营周转成本挂钩的,原是探路者,各方面成本都很高,第一个吃螃蟹的多赚很正常,后面跟上的友商,说实话它们自己都不觉得能复刻原的成功,都是后来者,自然只能在盈利上做出妥协,再来看蓝原,技术和角色设计都有样板可以借鉴,运营成本不考虑额外宣发那又能有多少,所以蓝原的卡池预期是宽松的,一个角色有鸣绝一半的成本就赚大了,成本是关键