也只有二游吃会觉得拿不到累充的东西是逼氪了。
我不知道大伙能不能理解一个问题,那就是累充这东西,在不同类型游戏是有不同的目的的。
如果是梦幻西游(单纯举个例子)这种类型,氪金可以无上限提升战力的,或者pvp踩头的,累充是纯粹提供给氪金用户的一种消费折扣,里面会在高档塞养成物品,绝版道具,限量武器坐骑这些东西。你平民玩家心里也有数,这玩意就不是给你的,能拿什么东西那是顺手的事,没人会为了累充硬氪金。
但二游,所有圣遗物类型的,我说白了,氪金是有上限的,尽管有波动区间,但角色的战力就是有硬性上限的,氪角色能用几个w?刷声骸又能用几个w?连pvp都没有,氪金是为了凹矩阵高分排行榜间接pvp的能有几个人?但问题在于抽卡游戏,更多的客户是月卡,甚至零氪玩家,重要的是广度,让这些人从不消费到消费,那么你累充的东西就注定要分级,因为他们就算消费也有限,绝不可能在高档放养成材料等直接影响游戏体验的东西,就连角色皮肤,武器皮肤这些都要尽可能的避免,因为这些东西是玩家日常能用得到的,厂商硬是要放到高档里,氪金玩家不在乎,平民玩家拿不到影响游戏体验,或许一次可以,但后续对他们游玩欲望的影响不用我说了吧。
为什么老库的自选是980呢?因为这是给那些清双倍的人提供的消费理由,而双倍就已经是平民玩家最高的消费档位了,因此1600,包括新增的2200档位,只能是时尚小垃圾,一个是高概率绑定漂泊者,但漂泊者出场率其实很低,一个是雷霆大椅子,真没人闲着没事进别人世界放椅子吧?
抽卡游戏的本质,“让成本黑箱化”吸引的目标对象本身就更多是消费能力偏低的人群,老库的累充档位设置可以说是很合理,也是经过市场检验的,之所以被说“逼氪”,单纯是部分人被抽卡的盲盒模糊了自己的消费水平,如今一下尖锐的摆到了面前而恍然大悟了而已。
当然,这是抽卡游戏的错,可如果你问我怎么选?那我肯定选接着玩鸣潮,无他,质量碾了。
asoul吧
一点小感慨
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