玩了最新版本,极差的引导,饶来绕去,饶出3D眩晕,又晕又吐,逛了圈终末地社区,吵得不可开交,一群神人不知道在装什么…疯狂diss觉得游戏折磨的玩家是弱保软…还要让这个游戏在奇葩玩法上给上强度。
我不知道什么叫强度,觉得有挑战就快乐的人,请问这破玩法真的存在什么挑战吗?
上午8:00上班,今天急诊,因为换了岗位,从神经内科换到急诊科,包括系统在内很多东西都不太熟悉,新单位轮岗学习,和一线医生一起上班,上午收了一个重症胰腺炎、一个重症肺炎脓毒症、一个车祸所致眼球破裂、一个脑卒中,中午11:00下班,玩了两个小时终末地,两个小时金铲铲,下午15:00上班,到现在收了个脑干出血 5.5ml,一个十二指肠肿瘤破裂出血,刚收完缓口气…回顾这大半天,我突然就发现,今天最累最折磨的时间,反而是午休玩终末地…
玩了一中午的小游戏,因为引导差,被绕得心身具疲,完了还被嘲笑一波不是核心玩家,该滚回去玩弱保软的原鸣……说真的,无论是挑战性、趣味性、还是成就感,作为游戏,我突然发现还不如我上班,上班被折磨挣钱,打游戏被折磨还花钱…
又关注了刘欢老师的新闻,我觉得游戏作为娱乐,应该是休闲轻松一点,被游戏深度折磨,我觉得也该退坑了,暂时确定停氪,日常不会做了,不定期过过主线这样算了,这游戏我给了它半年时间。
不仅没有长进,还越来越让人难受了…一点不觉得玩的游戏,轻松开心,纯的负担。
原神内鬼吧
【终末地】濒临退坑了…第一次觉得玩游戏没有上班好玩…
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